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起源难度设置这块没做好

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通关后加个动态难度选项让关卡难度跟着你等级变化会比较好。一周目困难通关之后,再打别的路线的话接着玩困难难度直接无脑aaa就过关了,换修罗难度又太高了,我先拿了灭鸾打修罗难度依旧刮痧,一个大众脸三四格红盾,两套浮空打一次倒地,三次倒地才能带走,这种大众脸多来两个打完基本队友也都死完了,还有下邳关羽,更是肉的发瘟,他刚到水门就开始打,打了不知道多少个收劲,一直打到队友打进下邳城他骑个马头也不回的跑了都没打死,相比之下虎吕和下邳吕都算简单的了,虽然刮但起码打着不赶时间。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-01-20 11:19回复
    确实 所以我现在就拿80攻击武器打 三周在选无双难度


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-01-20 11:32
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      2025-06-18 17:22:24
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      确实,这块肯定要有问题的


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2025-01-20 11:33
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        4难度跟3难度差距太大了。不平滑


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2025-01-20 11:34
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          不过到最后一章还好。或者自己带个被打伤害100的加战功的首饰。难度上升,收益也大了


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-01-20 11:37
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            这作后期士气箭头影响巨大。但是护卫兵战法能有效降箭头。牢庄一直强调战术动作,是否是一个提示,要多用活用战法?目前已知高地射箭、枪阵挡骑兵、骑兵远距冲锋、威慑大喝,又有兵法道具。这作的破盾很像鬼泣3打魔化甲,鬼泣3要求控场,所以这作后期是否要求玩家利用路线、地形来控制战场?


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-01-20 11:56
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