梦幻类养成游戏的通病就是,产出的道具无绑定,老玩家只产出无消耗。积攒的道具游戏币太多 产出大于消耗,策划为了维持物价只能不停砍产出。
结果就是普通玩家没收益的事情不做,平时不上号,只干周末活动神器这些高收益。刷子不管收益多少,1个小时能挣8块还是5块,只要还能赚钱就无所谓。
别的养成游戏每次到这种情况就开始准备推出新等级新装备,进一步拉大老玩家与新玩家的差距。
可梦幻不敢,只要开新装备新等级,服战老板为了装备bb花了几百万上千万就成了笑话。
要维持梦幻正常改版,稳住现有老板,让老板继续正常投入,就得做出一些改变。
首先将装备改版,装备系数增加百分比。体现现有属性跟极限属性的比例。 比如一把武器伤害800/极限900 就是88.89%
增加新道具补天石(-5%~+1%)。可弥补装备先天不足。提升装备的使用等级和装备百分比系数,系数提升跟补天石品质有关。 产出途径跑环和道人。1个消耗物品,1个消耗梦幻币。给现在的老板一条路,如果想永远保持自己的优势,就得多消耗点游戏资源。
在官网上设置时间倒计时,2-3年,在时间倒计时结束前不会开放新等级。去除游戏不更新给装备提升的价值泡沫。到了时间开不开发也是策划说了算。如果游戏内环境很好,多维持几年也无所谓。
结果就是普通玩家没收益的事情不做,平时不上号,只干周末活动神器这些高收益。刷子不管收益多少,1个小时能挣8块还是5块,只要还能赚钱就无所谓。
别的养成游戏每次到这种情况就开始准备推出新等级新装备,进一步拉大老玩家与新玩家的差距。
可梦幻不敢,只要开新装备新等级,服战老板为了装备bb花了几百万上千万就成了笑话。
要维持梦幻正常改版,稳住现有老板,让老板继续正常投入,就得做出一些改变。
首先将装备改版,装备系数增加百分比。体现现有属性跟极限属性的比例。 比如一把武器伤害800/极限900 就是88.89%
增加新道具补天石(-5%~+1%)。可弥补装备先天不足。提升装备的使用等级和装备百分比系数,系数提升跟补天石品质有关。 产出途径跑环和道人。1个消耗物品,1个消耗梦幻币。给现在的老板一条路,如果想永远保持自己的优势,就得多消耗点游戏资源。
在官网上设置时间倒计时,2-3年,在时间倒计时结束前不会开放新等级。去除游戏不更新给装备提升的价值泡沫。到了时间开不开发也是策划说了算。如果游戏内环境很好,多维持几年也无所谓。