自由幻想开了角色轮回,又开启了装备的轮回。新装备可以重新上灵,又能折腾十多年,而且不需要项目部,复制粘贴就行。强化估计就是装备觉醒的另外一个版本。喜欢充值的玩家有什么感想,再替幻想打工十年? “把不充值的玩家搞走”一直就是策划的核心思想,什么游戏质量抛到脑后。
装备轮回后,玩家数据会大幅度提升,100万血的剑客不是梦,想打死这样一个剑客,是不是只能堆攻击啊?这就引发下一个版本有没有克制血多的百分比伤害,还是让玩家走独木桥?这就违背了pk的精神。把大部分玩家挡在门外,说白了还是一个单机游戏或者副本游戏。玩家的选择就是两种,一种是血量,另外一种是攻击,没有第三种选择。这连一般的手机游戏都比不上。我在回合制游戏中,还能选择敏捷型。其实多种玩法也是游戏的一个特征。
其实游戏已经进入老年时期,开始了养老生活,地图全部做出来了,技术员也解雇了,下面就该策划表演了,我想怎么折腾都行,只要不动原来的代码。概率一直是游戏的法宝,大家的投入和产出是不成正比的,也就是投入多,但是产出很有限。正儿八经的东西不给,老是给些碎片,魂,一级卡片这些没用的东西了,天天都需要清空物品栏,就知道物品栏那几个格子的使用率有多么高,就像中央处理器,发热量多高!密码需要天天验证,。每天就是整理背包,验证密码,就干了这些事。100级经验也满了,每天想着怎么处理经验,真心话,不充值还真不好处理的,又不想5浪费掉!
装备轮回后,玩家数据会大幅度提升,100万血的剑客不是梦,想打死这样一个剑客,是不是只能堆攻击啊?这就引发下一个版本有没有克制血多的百分比伤害,还是让玩家走独木桥?这就违背了pk的精神。把大部分玩家挡在门外,说白了还是一个单机游戏或者副本游戏。玩家的选择就是两种,一种是血量,另外一种是攻击,没有第三种选择。这连一般的手机游戏都比不上。我在回合制游戏中,还能选择敏捷型。其实多种玩法也是游戏的一个特征。
其实游戏已经进入老年时期,开始了养老生活,地图全部做出来了,技术员也解雇了,下面就该策划表演了,我想怎么折腾都行,只要不动原来的代码。概率一直是游戏的法宝,大家的投入和产出是不成正比的,也就是投入多,但是产出很有限。正儿八经的东西不给,老是给些碎片,魂,一级卡片这些没用的东西了,天天都需要清空物品栏,就知道物品栏那几个格子的使用率有多么高,就像中央处理器,发热量多高!密码需要天天验证,。每天就是整理背包,验证密码,就干了这些事。100级经验也满了,每天想着怎么处理经验,真心话,不充值还真不好处理的,又不想5浪费掉!