以我若是运营团队,限制我是绝对不会放开的,放开不是自决堤坝,不是开玩笑的!
暂以目前情况来看,营收确实可能会出现一些问题,周一看下港股走势如何
玩家大多数其实就是对当前预期不够,但以当下时间段不管是内在原因还是外在原因,淘汰一批玩家还是有一定必要的,走掉的都是可以被筛选掉的
其次,游戏内道具产物消耗还需要一段时间,以人均2W旧史诗灵魂的情况,再加上各种活动送的,
控制角色毕业速度,以4角色为锚,〖至少〗要半个月以上刷完,所以前半月至一个月大概率是不会有太多调控的,过多的干预反而不美
至于一个月后,〖一定要〗等大家旧史诗灵魂也消耗完了,可以上点福利局了,这里其实真的想给狗策划们说一句,你知道玩家手里有多少个以前辛苦肝出来的材料,你就废掉,你别提BUG导致增发,学学蚂蚁,学学胖东来,错了就是错了,
当然我知道不迭代确实不行了,但你直接废掉就不对了,哪怕1:100兑换〖当然开放兑换时间必须往后延〗
但也不该直接废除,你这一动作就相当于将官方信用背书直接踩地上碾一下,给所有用户传法出,我DNF就是不经久,迭代后,非核心材料就是会报废
我擦嘞谁敢继续大胆打造,谁敢大胆往前冲
这里我觉得运营方做的欠妥的地方,其次获取金币确实有一定难度,其实很早前出台同职业递减我就有提倡,别去限制同职业递减,镜花水月的东西,游戏玩家就是只爱一人你能咋滴,可以限制账号(以账号形式,所有跨区同步)每日总获取上限,每周获取上限(仅限地下)团本竞拍除外。
有3点可以较好解决玩家追求同职业问题,但若还是追求同职业玩家那大概就那么2种人相对好排除
1.职业周期性加强,相应其他职业就要减弱(可以理解成天气系统2.0版本,不过运用到职业上面)
2.装备掉落概率动态加减,比如这个职业武器掉落出后同系列武器掉落率降低,但凡其他职业武器掉落率高于该职业掉落率,下次若概率爆出武器,那么掉落必定是其他职业,让其成长性降低
3.减少任何经验类道具送出,你可以加到年套里去,但绝对不应该白送这种减少游戏寿命的产物,人家花钱买就另说了
给了思路,但可能面临有其他问题,信息不对等没办法深度推演
另外一定要加强核心高价值产物,比如新团本出可交易传世制作图鉴概率可以比成品高个2倍,
以及成品武器作为最顶级武器,一把卖上W的那种,但,全跨区爆满的情况下,3-10天一把的那种超低概率,绝对不能泛滥,一定要聚焦,不然礼包,增幅啥的都是浮云 ,玩家没有动力的
暂以目前情况来看,营收确实可能会出现一些问题,周一看下港股走势如何
玩家大多数其实就是对当前预期不够,但以当下时间段不管是内在原因还是外在原因,淘汰一批玩家还是有一定必要的,走掉的都是可以被筛选掉的
其次,游戏内道具产物消耗还需要一段时间,以人均2W旧史诗灵魂的情况,再加上各种活动送的,
控制角色毕业速度,以4角色为锚,〖至少〗要半个月以上刷完,所以前半月至一个月大概率是不会有太多调控的,过多的干预反而不美
至于一个月后,〖一定要〗等大家旧史诗灵魂也消耗完了,可以上点福利局了,这里其实真的想给狗策划们说一句,你知道玩家手里有多少个以前辛苦肝出来的材料,你就废掉,你别提BUG导致增发,学学蚂蚁,学学胖东来,错了就是错了,
当然我知道不迭代确实不行了,但你直接废掉就不对了,哪怕1:100兑换〖当然开放兑换时间必须往后延〗
但也不该直接废除,你这一动作就相当于将官方信用背书直接踩地上碾一下,给所有用户传法出,我DNF就是不经久,迭代后,非核心材料就是会报废
我擦嘞谁敢继续大胆打造,谁敢大胆往前冲
这里我觉得运营方做的欠妥的地方,其次获取金币确实有一定难度,其实很早前出台同职业递减我就有提倡,别去限制同职业递减,镜花水月的东西,游戏玩家就是只爱一人你能咋滴,可以限制账号(以账号形式,所有跨区同步)每日总获取上限,每周获取上限(仅限地下)团本竞拍除外。
有3点可以较好解决玩家追求同职业问题,但若还是追求同职业玩家那大概就那么2种人相对好排除
1.职业周期性加强,相应其他职业就要减弱(可以理解成天气系统2.0版本,不过运用到职业上面)
2.装备掉落概率动态加减,比如这个职业武器掉落出后同系列武器掉落率降低,但凡其他职业武器掉落率高于该职业掉落率,下次若概率爆出武器,那么掉落必定是其他职业,让其成长性降低
3.减少任何经验类道具送出,你可以加到年套里去,但绝对不应该白送这种减少游戏寿命的产物,人家花钱买就另说了
给了思路,但可能面临有其他问题,信息不对等没办法深度推演
另外一定要加强核心高价值产物,比如新团本出可交易传世制作图鉴概率可以比成品高个2倍,
以及成品武器作为最顶级武器,一把卖上W的那种,但,全跨区爆满的情况下,3-10天一把的那种超低概率,绝对不能泛滥,一定要聚焦,不然礼包,增幅啥的都是浮云 ,玩家没有动力的