先来个省流的总结:
终末地基建要给二游萌萌人这类平均水平较低的受众扩圈,要做的其实不是将原本的深度内容大幅度简化,而是应该直接出一个拥有标准效率的整体大地图基建布局蓝图,以及放开科技让牢登可以自己自由设计达成最高效率的自由模式。
说白了,现在几乎是幼儿园喂饭级别的宝宝巴士基建对萌萌人来说依旧是一个巨大的门槛。这其实已经不是所谓【要怎么继续简化才能让他们手把手自己打灰】的问题,而是【他们需要的是一个标准化蓝图自己只需要往里面填充资源】的问题。
只要有预制蓝图提前打好锚,连带着整个箱庭大地图哪里放电桩哪里放滑索都做好标注,选择蓝图模式的玩家只需要将相应的资源或产品投入即可获得拥有标准效率,但距离上限还有不少距离的基建成品,那么现在【宝宝巴士依旧不够宝宝】的问题就基本可以解决大半——毕竟说难甭点,二游弱软保之所以是弱软保,是因为作为大众的大群体需要弱软保。
而牢登们诟病的,基本是YJ为了让萌萌人入坑做的一系列简化,也提出了相对应的比较合理的问题。
地图整合让基建像是幸福工厂或MC那样,能够从一个生物群系连接到另一个的话依旧不太现实。
但诸如分流,加速传输带,Z轴又或者说最起码能够叠两层的设计,也的确在早期被简化的有点生草过头【】。同时也是比较多打灰牢登的共识。
这方面最好就是开放,而不是一味为了吸人进一步简化。
毕竟有句话说的好,游戏难了是在筛选受众,简单了也是在筛选受众。
既然无论如何都有一批人会因为需要手动规划打灰感觉太难的话,那不如给他们开放蓝图,然后牢登或有倾向的玩家自个儿自由布局就完事了。
终末地基建要给二游萌萌人这类平均水平较低的受众扩圈,要做的其实不是将原本的深度内容大幅度简化,而是应该直接出一个拥有标准效率的整体大地图基建布局蓝图,以及放开科技让牢登可以自己自由设计达成最高效率的自由模式。
说白了,现在几乎是幼儿园喂饭级别的宝宝巴士基建对萌萌人来说依旧是一个巨大的门槛。这其实已经不是所谓【要怎么继续简化才能让他们手把手自己打灰】的问题,而是【他们需要的是一个标准化蓝图自己只需要往里面填充资源】的问题。
只要有预制蓝图提前打好锚,连带着整个箱庭大地图哪里放电桩哪里放滑索都做好标注,选择蓝图模式的玩家只需要将相应的资源或产品投入即可获得拥有标准效率,但距离上限还有不少距离的基建成品,那么现在【宝宝巴士依旧不够宝宝】的问题就基本可以解决大半——毕竟说难甭点,二游弱软保之所以是弱软保,是因为作为大众的大群体需要弱软保。
而牢登们诟病的,基本是YJ为了让萌萌人入坑做的一系列简化,也提出了相对应的比较合理的问题。
地图整合让基建像是幸福工厂或MC那样,能够从一个生物群系连接到另一个的话依旧不太现实。
但诸如分流,加速传输带,Z轴又或者说最起码能够叠两层的设计,也的确在早期被简化的有点生草过头【】。同时也是比较多打灰牢登的共识。
这方面最好就是开放,而不是一味为了吸人进一步简化。
毕竟有句话说的好,游戏难了是在筛选受众,简单了也是在筛选受众。
既然无论如何都有一批人会因为需要手动规划打灰感觉太难的话,那不如给他们开放蓝图,然后牢登或有倾向的玩家自个儿自由布局就完事了。