起因是本人觉得现在游戏里给全新角色拉好感有点慢,而角色好感度有关系到个人好感剧情,但是就算清空宿舍家具也不能直接拉满好感度,所以才有了这帖子的想法。
希望能在游戏里开放一个吧台区域,分析员每天可以邀请N名天启者小酌,而她们也都有个人的口味偏好,会在邀请阶段的对话中进行透露或者暗示,如果调制出完全符合口味的饮品可以增加好感度或者顺便送点家具币,通用银之类的。
调制失败也可以分为普通失败和恶搞失败,后者可以触发彩蛋剧情,比如无视凯希娅的烈酒点单,给她上一杯牛奶或者茶水然后提醒她平时少喝点。
说回重点,调制界面参考恶魔调酒师,每种饮品有自己的标签和配方,调制中如果想要成功无脑照着配料表制作即可,这样就保证了小游戏的“弱保软”,而稍微有点挑战性的部分可以设置在天启者对饮品的偏好上,比如基础款可以是我喜欢酸的,喜欢辣的,喜欢有气泡的,进阶款可以是“喝着像果汁的”,“能暖身子的”等模糊一点的偏好(当然也可以在配料表里看到对应的提示,稍微留心就不会失手),再难一点可以从饮品名或者其意义入手,比如原作有个酒客点单要补二弟的,对应的饮品名为“龙根”。
最后,如果觉得这个设计不好过审的话替换成厨房做菜的深夜食堂也不是不可以,总之就是希望作为一个主打情绪价值的游戏可以提供更多和天启者们互动的方式,也给现在缺少真正终局玩法的尘白一个有趣的常驻小玩法,以上只是自己一点不成熟的小想法,全做抛砖引玉,如果有不妥的地方还请指出,大家一起讨论。
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希望能在游戏里开放一个吧台区域,分析员每天可以邀请N名天启者小酌,而她们也都有个人的口味偏好,会在邀请阶段的对话中进行透露或者暗示,如果调制出完全符合口味的饮品可以增加好感度或者顺便送点家具币,通用银之类的。
调制失败也可以分为普通失败和恶搞失败,后者可以触发彩蛋剧情,比如无视凯希娅的烈酒点单,给她上一杯牛奶或者茶水然后提醒她平时少喝点。
说回重点,调制界面参考恶魔调酒师,每种饮品有自己的标签和配方,调制中如果想要成功无脑照着配料表制作即可,这样就保证了小游戏的“弱保软”,而稍微有点挑战性的部分可以设置在天启者对饮品的偏好上,比如基础款可以是我喜欢酸的,喜欢辣的,喜欢有气泡的,进阶款可以是“喝着像果汁的”,“能暖身子的”等模糊一点的偏好(当然也可以在配料表里看到对应的提示,稍微留心就不会失手),再难一点可以从饮品名或者其意义入手,比如原作有个酒客点单要补二弟的,对应的饮品名为“龙根”。
最后,如果觉得这个设计不好过审的话替换成厨房做菜的深夜食堂也不是不可以,总之就是希望作为一个主打情绪价值的游戏可以提供更多和天启者们互动的方式,也给现在缺少真正终局玩法的尘白一个有趣的常驻小玩法,以上只是自己一点不成熟的小想法,全做抛砖引玉,如果有不妥的地方还请指出,大家一起讨论。
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