从S8之后游戏平衡性彻底倒向职业赛,过度团队化.游戏的趣味性降低,对抗性增强,犯错的成本越来越大.
这类moba游戏只要用力搞职业赛,那么游戏本身的可玩性就会大幅度降低.
举个例子,2016年那个夏天,守望先锋出世,当时买了游戏我玩了仨月也没腻,那时候感觉游戏真的很好玩,虽然麦爹晕+6连很imba,我作为一个FPS废人照样玩的很开心.之后这游戏搞比赛,平衡性照着比赛改,结果游戏直接去世了.打花村5dva+1dj多快乐.结果限制相同英雄选角. 所以游戏只要搞了职业赛,并且平衡性开始偏向职业赛,就会导致游戏本体越来越不好玩.
S8之后还开始了去坦克化,后面神话版本完全变成了激情互秒.坦克装的性价比大幅度降低,游戏开始进行所谓的追随潮流,也就是所谓的快餐化,事实上这么一款老游戏,有底蕴的老游戏完全不需要快餐化,这游戏的核心忠实玩家大部分都很讨厌快餐游戏.
另外反驳14楼黑名单用户,那个狗玩意就会瞎嘚嘚.国服玩家并不是不适合这种5V5游戏,当年S3,S4,S5的时候LOL那么火是国服不适合5v5吗?只不过是你游戏过度团队化造成正反馈不足造成的.风暴这种过于团队化的游戏始终半死不活就是最好的证据.过度团队化就会导致游戏不好玩,而平衡性偏向职业赛必然造成过度团队化