1.远瞳老师能介绍一下异度旅社是个什么样的故事吗?
在不剧透的前提下,就是一个轻松快乐的故事,这本书写得比较放飞自我,有点找到了一开始那种写书只管图一乐的那种心态,所以我就是希望这本书整体走比较轻松的这种基调,就是主角团以及他的团伙们,然后到处整事,然后到处解决事件,然后脑洞大开的这么一个故事,应该是一个,怎么说呢,团队冒险加解谜的故事,具体一点可以看成深海余烬世界线之后的一个故事,这两本书的世界观确实是接着的,然后异度旅社设计的就是深海余烬的新世界,整体肯定还是有一个大的危机在,但是主角团我打算前半本书都比较游离在这个大危机周围,后期可能会有一些跟深海余烬的世界观或者是剧情有些联动的地方,这个可以剧透一下
所以后面会有一些具体的联动?
会
2.对目前出场的除了主角之外的角色倾注精力多一些的是胡狸和艾琳,现阶段倾注最多的艾琳
3.像胡狸和艾琳这样的角色,身上的一些有趣地情节是如何想到的?
我写这种角色的前提就是追究合理性,你先把他设定成一种不合理的种族、一个很奇妙的种族,然后在有这个设定的前提下来想象这个种族平常是怎么生活的,你这时候就自然而然的写出来这样抽象的形象,比如艾琳、比如她这个人偶,人偶是需要制作过程的,既然她是制作出来的,那制作过程的工艺就肯定是可以改造的,既然工艺是可以改造的,那她的材料就可以改造的,这就是书里现在的点子,比如于生有个念头就是用42号水泥加螺纹钢造一个下一代的艾琳出来
4.后面还会有很多的艾琳和这样的情节,艾琳和于生讨论了一下,觉得于生手搓太慢了,然后艾琳给自己其他的艾琳分身下了个命令让她们搓分身去,然后把这件事给忘了,猜猜过了两个月后于生打开仓库会发生什么?
5.是怎么想到把这种偏喜剧化的故事和深海余烬后的这样一个相对诡异的世界观结合在一起的?
其实我没有没有做刻意的结合,我世界观一般是写书之前很早就定下来了,包括就是地图啊、主要角色还有势力,就是把他们像沙盘一样先摆好,然后再往里面铺故事,故事和世界观有时候就是相辅相成吗,故事要发生在世界观内,但是故事的执行者是每一个具体的个人,每个个人都有自己的喜怒哀乐,所以这些个人他们可以很乐观,他们可以有自己的想法、自己的念头,可以自己苦中作乐,我觉得就是这些角色本身的快乐的人生和他们冒险时候的喜剧化的展开与故事大背景里面的沉重是不冲突的
6.主要有些角色确实就是这么个状态,就是设定之前我把他的人设、性格排列好了,然后故事发展到这我就觉得他就应该做这个反应,不用刻意安排,他现在、他这个性格放在这个局势下,气氛都到这了,不应该这样做吗,是吧,要求艾琳气氛都到这了,她不骂这街,合适吗
7.很多粉丝说您的作品其实很轻小说啊,然后会比较宅,然后会有很强的宅味,对,包括其实这些非人生物这种角色的刻画可能会有这样的一些感觉,您自己是这样一个很宅味的人吗?
其实我也没这么想过,就是喜欢这种风格吧,我也不知道这算不算宅味,但是我确实是喜欢这种比较轻松的、然后合家欢一点的场景,跟个人爱好有关吧,沉重的东西看多了(指生活)
8.对于生这个名字很满意,想名字想了很久,因为取名太难,邓肯这个名字还起得轻松点,想于生这个名字时没想太多,当时就想了个生死有关的名字
9.当时为什么会想到这么一个开门的故事?
这个跟于生的真实身份什么的有关
这种门的灵感来自哪里?
为了方便搞事
10.小说的角色设定有什么经常用的方法吗?
就写个自己觉得这人很有趣的故事呗,我通常写书的前提就是得有趣,就不管这个人是好还是坏,不管他的思路是正还是邪,反正这个人首先得有意思,他没有意思就不能出现在书里
11.你目前个人最满意的角色除了主角之外的就是艾琳?
你说这本书的呀?艾琳和胡狸是一样的,这两个最满意,主要她们很适合用来搞事情
12.于生和艾琳谁是目前作品里的吐槽担当?
他们两个都不是吐槽担当,他们两个都是槽点,吐槽担当是读者们
13.最大的爱好是看章说,创作中的梗通常写哪想哪,写梗的时候都没有任何仔细的规划
14.上本书里面邓肯爱丽丝跟山羊头,他们是一个铁三角组合,算是,然后异度旅社里面于生艾琳跟胡狸,他们也组成一个三角的组合,为什么会总是有不管是偶然的还是刻意的会组成这样的一些组合嘞?
三个人比较适合搞事情,而且好打好撤,场景好展开,人多了就会显得乱,人太少的话搞事情就会缺人手,当然了也不一定就是三角组合,因为其实上本书也不能说是铁三角,上本书出场的角色通常是4~5个人,这本书我刻意缩减了一下才把他们控制在了于生艾琳还有胡狸上
为什么会...就是因为人数过多会觉得?
也不是啦,主要是这本书前期的冒险可能场景就比较小,就不需要那种太大的场面,后面可能会出现这种一大群人一起冒险的情况(往下滑,下面还有更多内容)
在不剧透的前提下,就是一个轻松快乐的故事,这本书写得比较放飞自我,有点找到了一开始那种写书只管图一乐的那种心态,所以我就是希望这本书整体走比较轻松的这种基调,就是主角团以及他的团伙们,然后到处整事,然后到处解决事件,然后脑洞大开的这么一个故事,应该是一个,怎么说呢,团队冒险加解谜的故事,具体一点可以看成深海余烬世界线之后的一个故事,这两本书的世界观确实是接着的,然后异度旅社设计的就是深海余烬的新世界,整体肯定还是有一个大的危机在,但是主角团我打算前半本书都比较游离在这个大危机周围,后期可能会有一些跟深海余烬的世界观或者是剧情有些联动的地方,这个可以剧透一下
所以后面会有一些具体的联动?
会
2.对目前出场的除了主角之外的角色倾注精力多一些的是胡狸和艾琳,现阶段倾注最多的艾琳
3.像胡狸和艾琳这样的角色,身上的一些有趣地情节是如何想到的?
我写这种角色的前提就是追究合理性,你先把他设定成一种不合理的种族、一个很奇妙的种族,然后在有这个设定的前提下来想象这个种族平常是怎么生活的,你这时候就自然而然的写出来这样抽象的形象,比如艾琳、比如她这个人偶,人偶是需要制作过程的,既然她是制作出来的,那制作过程的工艺就肯定是可以改造的,既然工艺是可以改造的,那她的材料就可以改造的,这就是书里现在的点子,比如于生有个念头就是用42号水泥加螺纹钢造一个下一代的艾琳出来
4.后面还会有很多的艾琳和这样的情节,艾琳和于生讨论了一下,觉得于生手搓太慢了,然后艾琳给自己其他的艾琳分身下了个命令让她们搓分身去,然后把这件事给忘了,猜猜过了两个月后于生打开仓库会发生什么?
5.是怎么想到把这种偏喜剧化的故事和深海余烬后的这样一个相对诡异的世界观结合在一起的?
其实我没有没有做刻意的结合,我世界观一般是写书之前很早就定下来了,包括就是地图啊、主要角色还有势力,就是把他们像沙盘一样先摆好,然后再往里面铺故事,故事和世界观有时候就是相辅相成吗,故事要发生在世界观内,但是故事的执行者是每一个具体的个人,每个个人都有自己的喜怒哀乐,所以这些个人他们可以很乐观,他们可以有自己的想法、自己的念头,可以自己苦中作乐,我觉得就是这些角色本身的快乐的人生和他们冒险时候的喜剧化的展开与故事大背景里面的沉重是不冲突的
6.主要有些角色确实就是这么个状态,就是设定之前我把他的人设、性格排列好了,然后故事发展到这我就觉得他就应该做这个反应,不用刻意安排,他现在、他这个性格放在这个局势下,气氛都到这了,不应该这样做吗,是吧,要求艾琳气氛都到这了,她不骂这街,合适吗
7.很多粉丝说您的作品其实很轻小说啊,然后会比较宅,然后会有很强的宅味,对,包括其实这些非人生物这种角色的刻画可能会有这样的一些感觉,您自己是这样一个很宅味的人吗?
其实我也没这么想过,就是喜欢这种风格吧,我也不知道这算不算宅味,但是我确实是喜欢这种比较轻松的、然后合家欢一点的场景,跟个人爱好有关吧,沉重的东西看多了(指生活)
8.对于生这个名字很满意,想名字想了很久,因为取名太难,邓肯这个名字还起得轻松点,想于生这个名字时没想太多,当时就想了个生死有关的名字
9.当时为什么会想到这么一个开门的故事?
这个跟于生的真实身份什么的有关
这种门的灵感来自哪里?
为了方便搞事
10.小说的角色设定有什么经常用的方法吗?
就写个自己觉得这人很有趣的故事呗,我通常写书的前提就是得有趣,就不管这个人是好还是坏,不管他的思路是正还是邪,反正这个人首先得有意思,他没有意思就不能出现在书里
11.你目前个人最满意的角色除了主角之外的就是艾琳?
你说这本书的呀?艾琳和胡狸是一样的,这两个最满意,主要她们很适合用来搞事情
12.于生和艾琳谁是目前作品里的吐槽担当?
他们两个都不是吐槽担当,他们两个都是槽点,吐槽担当是读者们
13.最大的爱好是看章说,创作中的梗通常写哪想哪,写梗的时候都没有任何仔细的规划
14.上本书里面邓肯爱丽丝跟山羊头,他们是一个铁三角组合,算是,然后异度旅社里面于生艾琳跟胡狸,他们也组成一个三角的组合,为什么会总是有不管是偶然的还是刻意的会组成这样的一些组合嘞?
三个人比较适合搞事情,而且好打好撤,场景好展开,人多了就会显得乱,人太少的话搞事情就会缺人手,当然了也不一定就是三角组合,因为其实上本书也不能说是铁三角,上本书出场的角色通常是4~5个人,这本书我刻意缩减了一下才把他们控制在了于生艾琳还有胡狸上
为什么会...就是因为人数过多会觉得?
也不是啦,主要是这本书前期的冒险可能场景就比较小,就不需要那种太大的场面,后面可能会出现这种一大群人一起冒险的情况(往下滑,下面还有更多内容)