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【分享策略】武将设计「国士之量」吕蒙

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【国士之量】吕蒙
「所求惟国之栋梁,岂可止步将帅之才!」
阵营:吴
定位:单体 追击
普攻:
拥有【鸷勇】时,吕蒙无法主动普攻;拥有【勤学】时,吕蒙对敌方前排目标造成80%的伤害,并提升我方本回合未行动武将8%速度。
必杀:对敌方单体造成420%攻击力的伤害。获得【勤学】后的下一次必杀吟唱减少50%。
天赋:
进入战斗时,获得【鸷勇】:必杀随机选择目标,倍率增加40%,造成伤害后自身陷入【眩晕】。
使用通用技能后,清除【鸷勇】,获得【勤学】:我方每回合首次释放必杀对敌方造成伤害后,吕蒙立即对受到伤害的血量最低的一名敌方目标进行一次普通攻击,若未造成击退,则获得一层10%的普攻增伤,最多可叠加五层,持续至战斗结束。
设计思路放后面。orz


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-01-18 15:21回复
    设计思路:
    新作的时间线倾向于早期,同时也为了和一代的靠谱成年男性(并非靠谱)做区分,设计了一个孙权劝学时期的吕蒙。一代的吴国魂将有着“宁可不进火烧也得进灭队”的优良传统,曾经的怒摇队吴国也占了半壁江山,于是选择了设计为一个区别于一代肉盾的输出手。
    起初想设计通过通用技能进行文武的形态转换,技能也有所区别,但考虑到这么快就机制膨胀的问题,选择了和一代一样的思路:把被动放到一个不能通过正常手段清除的buff里。通过使用通用技能强行暖机【劝学】,同时,“吴下阿蒙”也并非完全不如劝学后的吕蒙,在单体boss关需要高爆发的时候,或许劝学前会比劝学后更加实用,如何合理取舍两种buff,也是作为君主(孙权)用人能力的体现。
    在实战中,阿蒙可能一个怒攻甩到栅栏旗帜什么的…或许可以靠SL大法解决。
    普攻的增速设计在于皖城之战。——【蒙乃荐甘宁为升城督,督攻在前,蒙以精锐继之。侵晨进攻,蒙手执枹鼓,士卒皆腾踊自升,食时破之。】,以及在前几次测试中,孙权的定位也是拉条手,作为孙权劝学的两位主角,拥有类似效果也是正常。
    【勤学】的关键词在于循序渐进,两个设计都没有倾向于前三测的追求速度的pvp梳输出,更适配pve,来弥补吴国开局pve输出不足的情况。
    @三幻新作香香


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-01-18 15:21
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      IP属地:陕西通过百度相册上传3楼2025-01-22 00:58
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