关卡设计能明显感觉到学仁王,洞穴蝙蝠、下落开路、断树、梯子捷径都是仁王常见的元素。战斗看起来精力条和气绝还有技能树的设定是和仁王相同,但其实打起来更像最终幻想起源。尤其是这个技能资源的积攒与释放。而且demo最后的boss也蛮像的,ff起源的demo我恰好玩过,印象很深。
比较大的槽点就是精力的设定,这个游戏攻守交换的节奏去掉精力条是更合适的。不过临近发售应该不会大改了,干脆把残心也学了起码在战斗上没那么不舒服。
整体看是比较平平无奇的,画风还可以,相对忍组的游戏会没那么瞎眼。但其实也有点瞎眼,曝光可能有点高,又都是雪。话说衍生作我其实希望能看到一些彩蛋,比如到了斯顿雪域响起bgm之类的。



比较大的槽点就是精力的设定,这个游戏攻守交换的节奏去掉精力条是更合适的。不过临近发售应该不会大改了,干脆把残心也学了起码在战斗上没那么不舒服。
整体看是比较平平无奇的,画风还可以,相对忍组的游戏会没那么瞎眼。但其实也有点瞎眼,曝光可能有点高,又都是雪。话说衍生作我其实希望能看到一些彩蛋,比如到了斯顿雪域响起bgm之类的。


