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1月16日更新

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1)维齐尔(首席大臣)在所有没上总督的城里发挥总督效果,同时控制这些城的生产。不再像以前那样全局控制。
很好理解,在上一贴末尾也说过了。应该算是增强了,同时改善了大众玩家的体验,很好的改动。
(如果不觉得强,那是因为你赶上了个白板人物。换个3优点猛人直接上天


IP属地:北京1楼2025-01-17 19:28回复
    2)买宣成为谋略家的独占能力(同时降低友好度门槛)。
    增加“要求加入战争”的通用手段(需要100关系)。就是我方已向目标开干,要求第三方加入。
    --
    关于买宣是否成功,在8月看到设计师曾说:只有它本身就有概率宣目标国的时候,才会同意。当时讨论的例子是个明显买弱国打强国,所以不会成功。
    另外,开了无情AI在快胜利的时候,电脑当然也不会同意


    IP属地:北京2楼2025-01-17 19:29
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      2025-07-06 03:02:43
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      3)其它:
      中立地块的定义,直说结论:
      a)占领中的区域现在属于中立(可以英雄回血、路的增益、碉堡生效等等)
      b)以上所有增益,在和平的别人家里仍然生效。但是,不能在人家里造路、造碉堡。
      (注意区别盟友与和平。盟友高一档所以可以造,很好理解吧)
      ---
      探路者(加成营地和网子)被削成平均水平了,和其它系列一样50%和20%。(估计因为维齐尔?)
      不受欢迎词条加了全图5% pan jun的概率,这是那帮老外嘚嘚要切题、代入感,非得想要的。
      一些细节修正


      IP属地:北京3楼2025-01-17 19:32
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        日常AI、程序、UI优化
        这次把人物框中的优缺点折叠了。
        你可以理解为UI更简洁了;也可以理解为鼓励新人学着冻结提示框,这个功能很方便;还可以理解为新人懒得看,所以更不会入坑辣.jpg
        我是觉得没问题,但是最好提醒他们一下。反正塑料英语我现在是不想去掰扯。


        IP属地:北京4楼2025-01-17 19:33
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          最后说难度名称的调整。
          简单设置的XX之人实际是一套设置,它的结构是:起始资源(XX之人)、AI发展度(自带几城几科)、AI优势、其它选项。
          在进阶设置可以随意组合。
          ---
          可以看到起始资源也叫XX之人,所以为了不混淆,改了用词:从脆弱(Fragile)到富足(Affluent)。同时精简到7个档次。
          ---
          然而……中文版懒王直接沿用XX之人
          再然而……95%的人都无所谓。新人不看进阶设置,熟手早明白了。
          所以,我到底是报还是不报


          IP属地:北京5楼2025-01-17 19:35
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