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星界裂隙全流程介绍,星界裂隙怎么选?跟着推荐走就行了。

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IP属地:山东1楼2025-01-16 22:57回复
    启楼,蠢驴一年前更新了星界裂隙的DLC,更新了32个裂隙事件,但是由于是分叉树结构,很久没有人对其进行一个摸底,这是很头疼的一件事情。原因在于:一部分本身裂隙中,蠢驴其实给的事件奖励十分丰盛,但是同时路线错综复杂导致,导致玩家根本拿不到,时不时拿到一半莫名其妙脱离缝隙了。另外一部分裂隙中,又挖了一堆坑,动不动死科学家,或者给科学家上了一堆垃圾特质,导致养好的特种科学家直接废掉。还有一部分裂隙完全是一坨,挖了直接不挖。
    作为3000H的老咸鱼了,我本身做这个帖子,一个是直接方便大家背板。还有一个是收集大家的反应。因为我个人多数玩1525-5525节奏多一些,可能对隐藏的,需要长跑体现强势选项的理解有失偏颇。我个人倾向于进一步更新异常显示MOD的裂隙部分,所以需要收集大家的意见。


    IP属地:山东2楼2025-01-16 23:11
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      我得抱歉一下,因为百度贴吧这边可能是我不会操作,20M的图片我插入不进去。
      大家想要1楼的整个流程图可以去 B站 搜索“机械天团”下面视频链接下载,或者随便找个高强度群星群问问有没有。百度不让我贴百度网盘链接(什么左右手互博?)而且就算发出来也太容易挂了。
      链接:https://pan.baidu.com/s/1Q4Oqv8dR6IOHQLPaAVStpQ 提取码:1145
      本贴开头会解答一些通用问题,比如裂隙的失败判定,基础的裂隙介绍,和一些独特的裂隙的一些机制。
      作为推荐流程的补充,我会附带上我认为的,百年后期的最推荐的玩法。相信大部分玩家都处在这一区间的强度范围内。


      IP属地:山东3楼2025-01-16 23:20
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        NB


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-01-16 23:53
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          今天逛B站刚好看见了


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-01-16 23:59
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            没试,先插眼


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            IP属地:山西来自Android客户端8楼2025-01-17 00:02
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              首先给大家讲一下我的这些流程图怎么看?裂隙的树状图,其实是通过不同选项跳转不同裂隙进度事件形成的。听不懂也没关系,会选就行。
              拿无尽长廊举例:
              如红框,一般同一个界面有多选项的,我会直接从第一个选项到最后一个选项依次标注a,b,c这样,并在选项傍边标注走这条线的专属奖励。无尽长廊一开始会给-----打穿地面A/凿穿墙体B---俩个选项,选凿穿的话会触发裂隙进度事件110,这一裂隙事件给18月物理学者,选打穿地面则会跳转到裂隙事件105,但是没有奖励。但是无论触发哪一个选项,俩选项最后都会回归 ---再生(裂隙事件编号115)。
              听不懂就是选第二给18物理学,选一个分毛不给。这样等你遇见了就选直接选第二个就行了。
              如蓝框,有些特殊的选项会有概率失败。比如这边选蓝框就有概率骇入成功,获得修正形态“实用建组”,但也有概率失败,导致科学家失踪。那这个失败是如何判定的呢?
              先说结论,跟科学家挖坟投骰子的次数有关。加成越高的科学家,挖裂隙越可能成功,事件失败的概率也就越低。
              如二图,与挖坟,开通信时一样。在科学家挖裂隙时,每次上面的90天读条读完,就会投一次骰子。骰子投到16点及以上,就立刻完成这一阶段。如果投到是15-10,+2点线索,如果是9-6,+1点线索,投到5及以下,不给线索。
              骰子的结果收到线索-科学家技能加成 跟难度的影响。
              你可以简单理解成 每次骰子的结果结果=随机数+科学家技能等级+线索-裂隙难度。
              裂隙的失败判定为,每一次投骰子,都有1.5%的概率给事件加上事件失败的标签(TIP)。如果在完成事件时,没有失败的TIP,那这一次就判定为成功,反之,失败。也就是说,科学家基础等级越高,特质越专精于裂隙探索,投骰子的次数也就急剧减少,事件成功概率也就飙升。目前只有裂隙开自带-50%的裂隙失败概率,并且后续事件可以强化先祖之魂修正再-50%裂隙失败概率,最终达到永不失败的0%概率。


              IP属地:山东9楼2025-01-17 00:03
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                真的,吐槽一句,写英文群星WIKI 裂隙相关的家伙也是个憨熊,每次看到这个确切数值的研究点数而不是月度。我就莫名感到一股子无语的幽默感。

                接下来我会直接具体介绍裂隙,但是有必要提前说明的是,正常游戏环境下,玩家不太可能完成所有的裂隙。大部分裂隙在探索开始前不可通过DEBUGTOOLTIP查看具体事件。但是仍然有部分裂隙需要特殊开启手段,或拥有显著的外观区分或前置事件。
                这些可以被分辨的裂隙,我会特别在下文通过&进行标注。
                高价值裂隙也会通过# 进行标注。
                需要说明的是虽然在玩家境内有最大裂隙上限存在,并有防止重复手段,而且到达上限后将禁止探索。但是这个上限和防止重复的手段是分开国家IP进行计算的。所以玩家可以通过占领他国的裂隙领土来重复某一裂隙的探索。


                IP属地:山东10楼2025-01-17 00:21
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                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-01-17 00:36
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                    今天b站看到一堆介绍这个的,我还以为新版本裂隙跟着一起更新了


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-01-17 00:46
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                      &# 0001残毁行星 着色的为推荐路线。
                      这一裂隙为裂隙开的独有裂隙,固定生成在裂隙开的首都星系上。无语的是,这个裂隙是可以被牛的。只要你速度够快拿下裂隙开AI的首都,就能探索完整的裂隙事件。
                      作为裂隙当空起源的唯一拿得出手的特色事件,可根据玩家在探索裂隙过程的选项的不同,为玩家提供强大的先祖之魂帝国修正。
                      黑幕种田本身给的5%宜居跟5%人口增速本身在长线运营来说就不错。
                      而且唯心派在第一个选项会给根据基础物种维护的对应岗位基础一产+0.5加成,如果是石头人就给矿工基础产出+0.5,肉人就给农夫+0.5基础食物产出。格式塔智慧机械+0.5技工产出,基础产出加成的含金量就不必多说。圆神100%全产在循环BUFF下的提升占比也就图一乐,真百分比提升产出还得是基础产出。
                      不过普政普械都是给+0.5农夫产出,就当是普械适配催化加工了吧。
                      后续亚光速跟造舰速度的蚊子腿加成就无所谓。而军国线加成其实在PVE环境下用处不大。
                      这个事件的核心在于拿先祖之魂BUFF,所以事件判定失败与否问题不算很大。成功可以拿到不计入领袖上限的额外领袖,推荐无脑拿科学家。如果开了AI,建议直接科学家当星球主管提升科研。毕竟中后期有AI环境下,扫低需求不算很高。而且内阁科学家培养周期太长,中期也来不及养。



                      IP属地:山东13楼2025-01-17 00:53
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                        支持


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-01-17 00:59
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                          写着困,有什么建议不?这个书写格式行不?能看懂不?图清晰度如何?提点意见,我先写一个,我现在眼睁不开了,写不下去了。明天早上再写。有计划写三天。一天写10篇,给他全写完,不会很长期,因我要重新标注一下那个异常显示MOD。


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-01-17 01:12
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                            NB


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-01-17 03:42
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                              IP属地:上海通过百度相册上传17楼2025-01-17 07:54
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