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做动画没想象中烧钱

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看到扒米桑买量的花费,想到了流产的动画,做2d日式纸片人动画没有很多人吹得那样烧钱,3d高精度类迪士尼风双城之战风才烧钱,双城之战制作者说大概花了1.5亿-1.8亿美金,加上宣发2.5e美元。国产动画眷思量,灵笼的质感,每分10w人民币以上。
约会大作战就那个ip手游,国内的游戏公司都出主要钱做了3-5季和ova,粥的流水第三季动画都要出来了。米鸨的动画,是为什么没有呢,少买点量就全出来了
按现在汇率算的,因为日元近几年汇率贬值,算得可能比当时少点吧,但米桑要做也是按照这个贬值日元做的。制作动画一般tv番剧式一集成本是1000w日元(约47w人民币,这价格最低级别,有年代因素)-3000w日元(约141w人民币),剧场版成本是这个两到三倍。
最近点能搜到制作成本的是go hands起诉书(制作K和妄想学生会的动画公司),做了13集东京巴比伦2021,因为动画人设图抄袭,被指出后播放遥遥无期(米桑有什么想法?)13集约3亿日元,人民币1.76千万元,集均约135w人民币,后面没签合同的八集约集均125w人民币,动画前期因为要做人设试错啥的会贵点。
剧场版,你的名字成本八亿日元(现汇率约3760w元),不包宣发。米桑最爱的EVA终,从09年做到20年末,K社自己出书说,有详细列表的花费花了32.65亿日元(约1.53亿元),包含宣发7.85亿日元(约3700w元)。这个花费高应该有EVA后两部剧本推翻重来,动画重做难产的缘故,从立项就开始算的成本,正常没这么高。
某个传说一年超百亿的庞然大物,米桑的动画流产,吧里之前说的剧本都没写好,我觉得是可能的。大部分人对动画的期待就是看到会动的自推,原鸨游戏里人物就会动会爬有动画演出,2d动画再做一遍,篇幅限制要大幅度删减,估计演出效果还达不到。
要是做原作没有的补充性动画,米桑的卡卖完就废,连官方漫画小说广播剧这些对比游戏几乎无成本的,都不想割厨子情怀,未卖的卡临上线剧情还在改,米桑巅峰期内部可能还在为动画剧本打架,2d动画不是3d换模说改就能改的。
太明显的抄袭对日方制作是个debuff,那边抄袭炎上了真有影响,go hands抄两套服设被扒了就没播了没钱拿,米桑……
内部懒得搞动画漫画小说广播剧舞台剧这些的ip衍生,最大原因是没油水不好捞吧。动画制作成本很透明,片尾的一片密密麻麻工作人员,可以推算出成本。不管什么社,大部分动画制作人员如摄影特效都是按职位固定的工资,和你作品有名不有名关系不大,大头钱也是给社长拿。原画人设这些都是按工作量计费,你花多少钱就有多少张画明码标价的,制作成品主要考验监督和相关人员的经验,演出功力,不光是花钱的事(电锯人tv……)动画没多少捞的油水,不透明点的只有宣发。







IP属地:英国来自Android客户端1楼2025-01-16 22:18回复
    主要是因为刘萎不喜欢原神吧,原新春会都没有,要是崩铁先出动画,就能看mxz大战了,打起来


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-01-16 22:28
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      2025-07-22 12:50:08
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      再联想一下米桑如日中天的时候不上市,本来以为是为了防止公司实控权丢失,结果蔡都跑路了,是不是内部的账实在没法看。EVA终算家乡的最顶级ip投入,后两部还因为地震重做剧情了,连宣发就约1.5e元,米桑说得出来自己钱都花哪了吗


      IP属地:英国来自Android客户端3楼2025-01-16 22:29
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        我感觉ufo要鸽了O,鬼灭和魔夜还没做呢,谁会现在O啊


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-01-16 23:25
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          原神就一米哈游捞快钱的工具游戏,从一开始就没有当做ip去运营,赚到钱拿去继续追梦崩坏系列,至于原神未来发展怎样,他们才不在乎


          IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-01-16 23:26
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            原神出动画其实大概率是稳赚不赔,他自己不出不推动从侧面说明他自己对ip开发也不上心。
            日本2D动画的制作成本一直都不高,日本动画业界多是牛马,参照mappa压榨员工的新闻。原先在流媒不发达光靠卖碟片bd销量赚钱回本的年代差不多一季正常的TV动画碟片卖2000-3000份就能回本,TV动画一般是分几卷卖得,几卷加起来是2000-3000人民币,也就意味着对于制作团队来说只要有这个数量的死忠粉基本就必能回本,对于原神来说我觉得这个要求并不困难,国内国外这个死忠粉数量应该还是有的吧。考虑到国内没有bd购买习惯也没有关系,直接搞特典商法(赛马娘历史性的狂卖20w碟片有部分原因就是这个,基本上日本手游的特典商法碟片都能卖到几万水平,比如碧蓝幻想的5w),在碟片里不同的卷塞不同的角色周边+短篇小说+游戏壁纸兑换码等等我相信一定会有人买账。特典商法在日本挺常见的,本质就是薅死忠粉羊毛。
            而且现在TV动画因为流媒原因基本上原先的回本线已经不管用了,TV动画大有卷均几百,然后出续集的。原神瘦死的骆驼比马大,真出动画还有国际上的流媒版权可以买卖。
            而且这还没考虑到出动画可以连带卖得一系列角色周边,原画集等等。


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-01-16 23:47
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              米都不知道把赚来的钱花哪里去了,现在这○崩绝这站桩式的游戏对话剧情是可以优化做更多表情动画来反馈给玩家的,只能说还是太抠了


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-01-16 23:52
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                主要还是看精度,像鬼灭那种打戏(一下只想到鬼灭了)就很烧钱,ppt类型的各种画面崩的就明显是省钱,还有mygo那种三渲二我记得也是一种比较省钱的做法,动画与动画之间亦有高下,就看米桑舍得给多少了


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-01-16 23:56
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                  2025-07-22 12:44:08
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                  哪有做不出来的,只有想不想做而已。
                  冷知识,恋与制作人有动画。


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-01-17 00:12
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                    说个知识点,日本动画制作公司总体经费比国内公司便宜,国内好的公司米桑舍不得花钱。包括cv也是所以米桑日配经常都是大牌,国内来来回回都是那几个人。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2025-01-17 00:14
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                      鸡三那么糊都有动画,你○这是纯纯弃子啊


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2025-01-17 06:07
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                        日本有的动画都外包回国了,某家外包按标准一拍一一帧只给150-200左右画动画就廉价劳动力


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2025-01-17 08:44
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                          支持狙米
                          但是2D动画是比3D难的,因为2D有巨大的技术壁垒,花钱花在人工费人脉人员协调上,不是什么人随便培训下就能画的,否则做出来就是砸招牌的作品,2D的人员培训工作经验积累成本很高很高,别看日本底层原画抱怨工资低看了采访其实每人底薪八千人民币,layout、演出、摄影、原画更别说导演、编剧都是极需要天赋的,协调好原画每帧之间的动作去补帧动画才能流畅,有些技术没有传承就断代了,制作周期通常是十几集的长篇动画很容易出现档期崩溃。3D就是不同的方向,毕竟人物动作人设都能用建模来做,省了很多作画壁垒,但是多媒体技术特效啥的就比较烧钱,制作方向应该和电影电视剧比较相似。所以现在国产动画的投资老板很多都普遍认为2D比3D更容易亏钱,但是如果没有2D也不会有那么浓郁的动漫文化了。


                          IP属地:云南来自Android客户端15楼2025-01-17 11:09
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