首先,是韧性的增加,一开始我以为是对战士和坦克的增强,以此来增加单人路的话语权,谁能想到,这反而是对单人的削弱,直接让单人路成为了团队里的大号硬辅,但是因为韧性的加强,理论上,在实力不变的情况下,单人路KDA应该会高于3.5,因为你的容错空间增加了,再加上兰顿的改版和新出的魔抗装,单人路变得更加肉,只要单人不开送,就当个辅助玩,他的KDA都是3.5以上的。
如果低于3.5,那么只有一个,他是玩AD上单的,或者就是韧性增加了,他照样被炸线。别用单带推塔为借口,一个塞恩和青钢影。一个韧性加了之后就很难噶,一个本身的机制就优越,单带不是你低KDA的借口。
吃到这波红利的反而是双人路,之前的版本,只要中野起节奏了,AD只要混都能赢,现在是,自己家的AD必须站出来,不然的话,只要团战对面AD没被秒掉,这波团战大概走远了,特别是17分钟后的每一波团战,都特别重要,输一波,起码掉一条大龙。再加上游戏时间的缩短,翻盘的机会很少,一波团战定胜负的事情很常见。
因此这波畸形的加强,加强的是,双人路(软辅+AD)的组合,硬辅的存在因为净化而被削弱(好在余震加强了,但是冰川增幅没有,建议看情况出了,别无脑出冰川)。对于刺客来说,你的刷钱能力要一直比对面AD和脆皮快,不然你没容错秒人。对于打野来说,抓人和节奏就特别重要了。围绕双人路做事,控资源能力,少一项都不行。
中野的配合成了你们是否逆风的关键。重点是,即使中野打出了优势,但是你们双人路被打爆了,你们这局依然赢不了。这已经不是中野说话的版本了,打野的声音很大,但是胜负的关键是双人路。
很畸形,也很恶心。中野上打出了巨大优势,但因为对面双人路更强,所以这把你们还是输,这就是这个版本给玩家带来的福利。
回过头来再看看,加强的几个打野,阿木木 龙龟都是功能性打野,加强的是他们出肉装的增益,这几乎就是告诉玩家,就连打野也要做好玩硬辅的准备,老老实实的给情侣下路当宠物了。
综上所述就是。除了AD+软辅、肉装打野(阿木木、龙龟)外,其余的位置和英雄,很显形,就是你玩的不好,就是玩的不好,对局时间短、对于位置和手法要求高,让你的水平优劣会暴露的很明显。
如果低于3.5,那么只有一个,他是玩AD上单的,或者就是韧性增加了,他照样被炸线。别用单带推塔为借口,一个塞恩和青钢影。一个韧性加了之后就很难噶,一个本身的机制就优越,单带不是你低KDA的借口。
吃到这波红利的反而是双人路,之前的版本,只要中野起节奏了,AD只要混都能赢,现在是,自己家的AD必须站出来,不然的话,只要团战对面AD没被秒掉,这波团战大概走远了,特别是17分钟后的每一波团战,都特别重要,输一波,起码掉一条大龙。再加上游戏时间的缩短,翻盘的机会很少,一波团战定胜负的事情很常见。
因此这波畸形的加强,加强的是,双人路(软辅+AD)的组合,硬辅的存在因为净化而被削弱(好在余震加强了,但是冰川增幅没有,建议看情况出了,别无脑出冰川)。对于刺客来说,你的刷钱能力要一直比对面AD和脆皮快,不然你没容错秒人。对于打野来说,抓人和节奏就特别重要了。围绕双人路做事,控资源能力,少一项都不行。
中野的配合成了你们是否逆风的关键。重点是,即使中野打出了优势,但是你们双人路被打爆了,你们这局依然赢不了。这已经不是中野说话的版本了,打野的声音很大,但是胜负的关键是双人路。
很畸形,也很恶心。中野上打出了巨大优势,但因为对面双人路更强,所以这把你们还是输,这就是这个版本给玩家带来的福利。
回过头来再看看,加强的几个打野,阿木木 龙龟都是功能性打野,加强的是他们出肉装的增益,这几乎就是告诉玩家,就连打野也要做好玩硬辅的准备,老老实实的给情侣下路当宠物了。
综上所述就是。除了AD+软辅、肉装打野(阿木木、龙龟)外,其余的位置和英雄,很显形,就是你玩的不好,就是玩的不好,对局时间短、对于位置和手法要求高,让你的水平优劣会暴露的很明显。