明天,我们计划发布《流放之路 2》的 0.1.1 补丁,等待任何最后一刻的障碍。此补丁包含新的终局塔地图、地图区域的检查点、Ash Arbiter 的重生尝试,以及许多怪物更改、独特更改、改进和错误修复。
请注意,在部署补丁之前,这些内容仍可能发生更改。
0.1.1 补丁说明
此补丁包含新的终局塔地图、地图区域的检查点、Ash Arbiter 的重生尝试,以及许多怪物更改、独特更改、改进和错误修复。
终局变化
添加了 4 个新的高塔地图区域:Alpine Ridge、Bluff、Mesa 和 Sinking Spire。
Lost Towers Map 区域也进行了改造。
为了解决在 Arbiter of Ash Boss 战斗中只有一次尝试的问题,您现在在这场战斗中最多可以有六次重生尝试。重生只能由输入钥匙的人触发,并且您队伍中的每个人都将同时重生。离开地图仍然会丧失您的尝试,因此您仍然需要使用您进入地图时携带的构建与 Boss 战斗。Boss 的难度越高,你获得的重生尝试次数就越少。随着时间的推移,我们将寻求为其他 Pinnacle 内容添加重生尝试。
Ash 的仲裁者在他的落火种子技能中不能再被打断。他的烈焰狂风技能再也无法格挡了。
灰烬 Boss 的仲裁者现在在出现时无敌时间更长,现在在出现时受到的伤害明显降低。
Ash 的仲裁者现在在使用他的剑时不太可能以小兵为目标,这可能会阻止他们的一些技能被使用。
向 Map areas 添加了检查点。
地图区域现在包含至少 3 个稀有怪物。
城堡现在可以出现在更靠近金字塔避难所的地方。
提高了 Citadels 在 Endgame Map 上的可见性。
现在,当鼠标悬停在 Atlas UI 中时,地图会显示其生物群系。
添加了新的督军先行者碑牌,这是一种货币物品,可以放置在已完成的塔楼中,以将地图 Boss 添加到半径内的有效地图上。这些石板掉落自地图 Boss,并且可以滚动影响地图 Boss 的专属词缀。
地图区域已经过调整,使其包含的内容具有更明显的专业性。例如,一个地图区域可能有更多的怪物总数,而另一个地图区域更有可能包含其他内容,例如保险箱、精华或神殿。一般来说,地图越难通关,或者越小,它就会专精的轴就越多。下面概述了我们为提高 Google 地图的可辨识性而进行的更改:
现在,许多地图生成的宝箱数量最多翻倍,最小魔法宝箱或稀有宝箱数量翻倍。
许多地图现在包含的怪物数量最多翻倍。
一些地图现在包含的魔法怪物数量增加了 50%。
一些地图现在包含的稀有怪物数量增加了 50%。
许多地图现在遇到的稀有怪物的最低数量更高。
现在,许多地图遇到的稀有怪物的最低数量较低。
一些地图现在有 50% 的几率包含精华。
许多地图现在有 50% 的几率包含 Strongbox。
一些地图现在有 50% 的几率包含神龛。
仅在包含城堡的生物群系中找到的地图现在有 50% 的几率包含精华、保险箱和神龛。
无人认领的藏身处区域现在有更多的魔法怪物,而稀有怪物更少。
无污染天堂的怪物一直在繁殖。Untainted Paradise 现在包含的怪物数量增加了 100%,其中生成的魔法怪物和稀有怪物数量增加了 100%(因此是四倍)。
改进了神龛的高亮显示度/点击性。
降低了 Simulacrum 遭遇战中怪物的伤害比例,并增加了难度。
调整了地图包含 Boss 的几率,大约每 4 张地图中就有 1 个遇到一个 Boss。
地图 Boss 掉落当前等级或更高等级的路石的几率已降低,以应对地图 Boss 总数的增加。
光辉之路石阿特拉斯显著被动现在为地图 Boss 提供 +15% 的几率掉落当前等级或更高等级的路石(之前为 25%)。
小型地图 Boss 路石几率被动技能现在为地图 Boss 提供 +6% 的几率掉落当前等级或更高等级的路石(之前为 10%)。
“我不怕你!Delirium Atlas 被动技能现在提供“地图内的 Delirium Boss 掉落的模拟碎片提高 100%”(之前为 50%)。
将 Breaches 中的怪物和小箱子数量减少 15%。
地图中找到的模拟碎片数量增加 20%。
为 Waystones 添加了专用的 2D 艺术,这些艺术灌输了 Delirium 的层次。
危机碎片、裂隙石、模拟物和觐见国王现在对商贩来说具有更合适的金币价值。
增加了在键盘和鼠标输入上可以缩小 Endgame Map 上的范围,以匹配控制器输入上的缩放级别。
请注意,在部署补丁之前,这些内容仍可能发生更改。
0.1.1 补丁说明
此补丁包含新的终局塔地图、地图区域的检查点、Ash Arbiter 的重生尝试,以及许多怪物更改、独特更改、改进和错误修复。
终局变化
添加了 4 个新的高塔地图区域:Alpine Ridge、Bluff、Mesa 和 Sinking Spire。
Lost Towers Map 区域也进行了改造。
为了解决在 Arbiter of Ash Boss 战斗中只有一次尝试的问题,您现在在这场战斗中最多可以有六次重生尝试。重生只能由输入钥匙的人触发,并且您队伍中的每个人都将同时重生。离开地图仍然会丧失您的尝试,因此您仍然需要使用您进入地图时携带的构建与 Boss 战斗。Boss 的难度越高,你获得的重生尝试次数就越少。随着时间的推移,我们将寻求为其他 Pinnacle 内容添加重生尝试。
Ash 的仲裁者在他的落火种子技能中不能再被打断。他的烈焰狂风技能再也无法格挡了。
灰烬 Boss 的仲裁者现在在出现时无敌时间更长,现在在出现时受到的伤害明显降低。
Ash 的仲裁者现在在使用他的剑时不太可能以小兵为目标,这可能会阻止他们的一些技能被使用。
向 Map areas 添加了检查点。
地图区域现在包含至少 3 个稀有怪物。
城堡现在可以出现在更靠近金字塔避难所的地方。
提高了 Citadels 在 Endgame Map 上的可见性。
现在,当鼠标悬停在 Atlas UI 中时,地图会显示其生物群系。
添加了新的督军先行者碑牌,这是一种货币物品,可以放置在已完成的塔楼中,以将地图 Boss 添加到半径内的有效地图上。这些石板掉落自地图 Boss,并且可以滚动影响地图 Boss 的专属词缀。
地图区域已经过调整,使其包含的内容具有更明显的专业性。例如,一个地图区域可能有更多的怪物总数,而另一个地图区域更有可能包含其他内容,例如保险箱、精华或神殿。一般来说,地图越难通关,或者越小,它就会专精的轴就越多。下面概述了我们为提高 Google 地图的可辨识性而进行的更改:
现在,许多地图生成的宝箱数量最多翻倍,最小魔法宝箱或稀有宝箱数量翻倍。
许多地图现在包含的怪物数量最多翻倍。
一些地图现在包含的魔法怪物数量增加了 50%。
一些地图现在包含的稀有怪物数量增加了 50%。
许多地图现在遇到的稀有怪物的最低数量更高。
现在,许多地图遇到的稀有怪物的最低数量较低。
一些地图现在有 50% 的几率包含精华。
许多地图现在有 50% 的几率包含 Strongbox。
一些地图现在有 50% 的几率包含神龛。
仅在包含城堡的生物群系中找到的地图现在有 50% 的几率包含精华、保险箱和神龛。
无人认领的藏身处区域现在有更多的魔法怪物,而稀有怪物更少。
无污染天堂的怪物一直在繁殖。Untainted Paradise 现在包含的怪物数量增加了 100%,其中生成的魔法怪物和稀有怪物数量增加了 100%(因此是四倍)。
改进了神龛的高亮显示度/点击性。
降低了 Simulacrum 遭遇战中怪物的伤害比例,并增加了难度。
调整了地图包含 Boss 的几率,大约每 4 张地图中就有 1 个遇到一个 Boss。
地图 Boss 掉落当前等级或更高等级的路石的几率已降低,以应对地图 Boss 总数的增加。
光辉之路石阿特拉斯显著被动现在为地图 Boss 提供 +15% 的几率掉落当前等级或更高等级的路石(之前为 25%)。
小型地图 Boss 路石几率被动技能现在为地图 Boss 提供 +6% 的几率掉落当前等级或更高等级的路石(之前为 10%)。
“我不怕你!Delirium Atlas 被动技能现在提供“地图内的 Delirium Boss 掉落的模拟碎片提高 100%”(之前为 50%)。
将 Breaches 中的怪物和小箱子数量减少 15%。
地图中找到的模拟碎片数量增加 20%。
为 Waystones 添加了专用的 2D 艺术,这些艺术灌输了 Delirium 的层次。
危机碎片、裂隙石、模拟物和觐见国王现在对商贩来说具有更合适的金币价值。
增加了在键盘和鼠标输入上可以缩小 Endgame Map 上的范围,以匹配控制器输入上的缩放级别。