技能使用技巧
1.六道轮回

①特色技能之一,开启后记录最先使用的6个结印系列技能,本体+六道复制二者结合才是技能完整的百分比,不能单独看技能本体数据,也不能将六道视为比其他职业多一套技能

②六道轮回的伤害来源于被记录技能,是所有被记录技能数据的80%,固定80%,随本体数据变动而变动
因此六道并非独立技能,不存在本体伤害,不受增伤词条影响,不能单独特化,比如lv40技能增加伤害的词条对六道轮回无效
举例:天照为无色技能,基础伤害为100,六道记录伤害为80点;无色技攻10%词条对天照生效,伤害变为110,六道记录伤害就是88

③六道轮回需要在充能条满时开启才是最高的伤害比率(80%),充能条为游戏左下角横条ui,充能满的表现为横条变红,基础充能时间为20秒,受减cd和cd加速词条影响,因此充能即六道轮回的cd

⚠⚠⚠新手最常见误区之一,六道是充能条变红时开启,而不是变红时解放,切记⚠⚠⚠

老版本六道是正常的cd倒计时显示形式,重做后负优化,表面上0cd,实则需要充能条满时开启才可以伤害最大化
以前等cd变成了现在的等充能,底层逻辑没有变,充能=六道轮回实际上的cd

④六道轮回开启后,结印系技能在施放的一瞬间即被记录,所以技能被打断、打空也不影响六道的伤害

2.猴戏(存六道):
在走机制无法输出,但技能cd已经恢复时,开六道空放一套技能(或者用来清小怪),六道存下来不解放,等到机制结束/下一个boss再解放
六道只能存30秒,所以需要根据实际情况选择存六道的时机;
存六道是一个很灵活的玩法,上述只是模拟一种实战情景不代表唯一

3.扯残影:
残影术是忍者在施放技能的过程中,可以同时施放其他技能,前一个没放完的技能将出现一个残影代替我们本体继续放完(包括结印)这个就叫扯残影;
技能需要扯出残影吃到残影的增伤,所以增伤的技能是上一个,后一个是媒介,与传统柔化增伤职业的原理相反;
因此忍者放技能收尾需要带一个小苦无(投掷苦无),该技能几乎没有前后摇且cd短

举例:六道一套大技能爆发:
风魔+天照+大蛇+炎舞+青蛙+天道+小苦无收尾,中间穿插别的技能也可以,收尾接一个小苦无即可,目的是让最后一个主力技能也有对应的扯残影媒介,
前面的主力技能,比如天照就是风魔的媒介;
举例:单个技能:
幻影手里剑+小苦无,衔接小苦无收尾使幻影手里剑扯出残影代替本体施放,幻影手里剑脱手并增伤;

“快速连贯”是核心
一者快速,二者按键要连贯,丝滑顺畅,不是单独的按,单独按部分技能由于前摇很短,很有可能没有扯出残影而是本体释放了,新人刚开始玩的话,把握住重点:“快”即可
萌新常见的说法是年龄大、手残做不到,实则是技能摆放不顺手导致不连贯不快速,因此需要多实战摸索出合适自己的键位,切勿照抄他人,忍者入门需要一定的理解,不能一味模仿和思维固化