3.0有不少做的不错的地方:剧情架构宏大;人设更立体;角色之间的关系性更有趣;场景更宏大,解密和地图设计也都有进步。
但这些优点都掩盖不了演出的匮乏,造成的直接结果就是剧情平淡如水,玩两个小时就困了。几个该有的情绪爆点全都轻描淡写的略过了,援护圣城感受不到扭转乾坤;阿格莱雅审讯感受不到压迫;万敌断后感觉不到悲壮;寻找时间泰坦感受不到急迫;疯王理性献身感受不到壮烈;和纷争战斗感受不到尽兴。
长达6~7h的剧情全是站街对话、插图、黑屏,一段像样的演出都拿不出来,怎么调动玩家情绪?
至于解密主线过多我认为只能算小瑕疵,自己玩的时候只有和遐蝶回到过去那一段感觉不流畅,如果剧情演出到位完全可以忍受。
但这些优点都掩盖不了演出的匮乏,造成的直接结果就是剧情平淡如水,玩两个小时就困了。几个该有的情绪爆点全都轻描淡写的略过了,援护圣城感受不到扭转乾坤;阿格莱雅审讯感受不到压迫;万敌断后感觉不到悲壮;寻找时间泰坦感受不到急迫;疯王理性献身感受不到壮烈;和纷争战斗感受不到尽兴。
长达6~7h的剧情全是站街对话、插图、黑屏,一段像样的演出都拿不出来,怎么调动玩家情绪?
至于解密主线过多我认为只能算小瑕疵,自己玩的时候只有和遐蝶回到过去那一段感觉不流畅,如果剧情演出到位完全可以忍受。