cig有一个大毛病:总是想要模拟现实,很多功能的设计容纳上限都很低。
比如电梯,比如机库,比如停车位。好像他们在设计玩法时,从来不考虑高并发的情况?
假如以后在sc宇宙中某地,形成了eve里面吉他海4那种人员物流集散中心,成千上万玩家进进出出,我问你这机库进出怎么安排?
4.0pv服刚上线,足足一周的时间,我tm每次进出主要空间站、地面站,最多要排十分钟的队,就算排上了,给的时间窗口也非常短,有时候空间站分配给我对角线的停车位,等飞过去,tmd超时了!关门了!那好,重新排队吧!
出站同理,每一扇机库门都是空间站模型上存在实体的,假如同一时刻有100个人出站怎么办?出站也要排队吗?也别说什么“不可能有100人”,如果正式开服人多了呢?如果公会战动员几百人还tm必须挤在一起呢?
问题的关键是,cig你真就不考虑高并发啊?
比如电梯,比如机库,比如停车位。好像他们在设计玩法时,从来不考虑高并发的情况?
假如以后在sc宇宙中某地,形成了eve里面吉他海4那种人员物流集散中心,成千上万玩家进进出出,我问你这机库进出怎么安排?
4.0pv服刚上线,足足一周的时间,我tm每次进出主要空间站、地面站,最多要排十分钟的队,就算排上了,给的时间窗口也非常短,有时候空间站分配给我对角线的停车位,等飞过去,tmd超时了!关门了!那好,重新排队吧!
出站同理,每一扇机库门都是空间站模型上存在实体的,假如同一时刻有100个人出站怎么办?出站也要排队吗?也别说什么“不可能有100人”,如果正式开服人多了呢?如果公会战动员几百人还tm必须挤在一起呢?
问题的关键是,cig你真就不考虑高并发啊?