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何为强,为何弱?

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断断续续玩了一年了,从自己的视角记录下玩游戏的一些看法。以下人类和屠夫都暂不考虑基本功方面,单个能力分析时只考虑单方面。
实战方面肯定是受角色难易度,熟练度,玩家基本功及配合、心态影响。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-01-15 19:51回复
    一、求生方面
    人类一般局内要做的几件事:修机、溜鬼、救人、补状态、辅助及ob
    ①修机:这个基本没啥说的,也不会数值爆炸,你再能修,基本也不太会超20%


    IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-01-15 19:54
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      2025-07-27 09:41:55
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      ②溜鬼:被追了无非干两件事:拉点,交互点博弈。一个角色在溜鬼,那么他就需要尽可能拉开与屠夫距离。当无法拉开距离,那么就需要走板窗区开始博弈。当又能拉点且板窗区无法被拿刀时,那么溜鬼能力是很强的。
      举几个例子:守墓人铲子能挡一次伤害,但为什么是较弱的角色:1拉点:下铲子加10移速,基本拉不开点。2.板窗,因为下铲无法进行交互,那么不出铲就没法利用交互。出铲就没法拉点。
      哭丑:传奇拉点王,那个火箭基本只能跟,那么拉点这段时间就是安全的,且可以拉到板窗点进行博弈。你再不会博弈,板子都下了最起码也能再扛15s吧,然后再进行拉点。


      IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-01-15 19:54
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        ③救人:防拦截及椅前救人能力。在去救人的路上不受到伤害,那么就成功90%。椅前救人能力即吃下屠夫技能及一刀,能否安稳救下人。这两条满足,那么就是一个极稳的救人位。
        举例:传奇兜帽哥佣兵以前为啥是救人一哥,就是因为不怕拦截,椅前即使吃了震慑也能套上那个搏命。
        现在的骑士,技能一出,屠夫基本没法稳定拦截。椅前一插超模救人。


        IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-01-15 19:55
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          ④补状态:恢复状态的时间越短越强,越不吃距离越强。多余的时间可以做别的事情。
          举例:心理:无视距离,且较短时间帮助队友回血。
          调酒:需要贴脸,但是补状态几乎不占用队友时间。


          IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-01-15 19:55
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            ⑤辅助及ob:帮助队友拉点,恢复状态,不上椅。帮助时间越长,自己状态越好,则此项能力越强。
            例如火灾和玩具商的辅助拉点,拉拉的回复状态,还有一堆传奇ob位的打断气球能力。


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-01-15 19:55
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              总结:5项能力能占到三项且优点越突出,那么t度越往上。
              举例:骑士:安全的进板窗能力,防拦截,超模椅前救人,且有一次以上的ob能力。
              佣兵:拉点其实拉不太开,且有护腕的时候很多佣兵没有板窗博弈想法,一直在护腕拉点消耗道具。防拦截,稳定椅前救人,无辅助及ob能力。
              气象:被首追时,拉点能力某些点位类似玩具商拉点,可博弈板窗区,救人应该是无法被拦截,无稳定椅前救人能力,较强恢复状态能力(能辅助倒地角色,超模),一次及以上ob能力。综合看来是一个类似调酒的t度。


              IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-01-15 19:55
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                二、屠夫方面
                技能CD,技能内可移动距离,克制交互能力,椅前伤害能力,干扰修机能力,防ob能力
                ①技能CD。cd越短越厉害,没cd充能越快越厉害。超过10s的技能cd,那么t度也就t1封顶了。
                技能需要充能且本身有cd限制时,t度t0.5封顶。
                举例:鹿头的15s钩子cd,孽蜥的11s(还是12s来),红蝶的9s
                羊为什么厉害,技能无cd,那么需要出技能拿刀的时候拥有主动性


                IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-01-15 19:57
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                  2025-07-27 09:35:55
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                  ②技能内可移动距离:即放出此技能,屠夫可移动覆盖的范围,追击时可以克制求生拉点能力,守椅可以出去打拦截。
                  举例:隐士的再临,红蝶的飞,愚人金的镐子,羊的牢笼。
                  坐牢的有:邦邦和黄衣。这项能力几乎为0。


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-01-15 19:57
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                    ③克制交互能力:这个是很重要的能力,毕竟板窗才是主基调。板区窗能拿刀,那么成功一大半。
                    举例:雕刻的夹,愚人金的坍塌


                    IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-01-15 19:57
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                      ④椅前伤害能力:没拦截住,椅前能造成越多伤害,那么离胜利越近。
                      举例:黄衣的多一刀能力,邦邦雕刻愚人金的多1/4能力。


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-01-15 19:58
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                        ⑤干扰修机能力:在追击及守椅时,有没有能力让人类修的越少。
                        举例:隐士的连电,愚人金的坍塌,雕刻的坟场,iv的陶片


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-01-15 19:58
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                          ⑥防ob能力:这也是个极其重要的方面,越快挂椅。以及解放天赋及特质。
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                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-01-15 19:58
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                            总结:屠夫要强,主动方面可以:cd要短,技能里有大范围移动能力或者克制人类移动能力。外加其余三项中一项强,那么就很强了。t度t1起步。
                            被动方面:干扰机子能力,抗ob。外加剩余四项一项强。t度t1起步。
                            我总结了6大项:屠夫要么克拉点,要么克交互;
                            要么能干扰机子,要么能椅前能多伤;
                            以及重要的克制ob,获取信息能力。


                            IP属地:山东来自Android客户端16楼2025-01-15 19:59
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                              2025-07-27 09:29:55
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                              3大项每大项占一方面,那么t1起步,3大项哪项有短板且比较致命,那完蛋。
                              举例:羊:克制拉点,克制交互,无干扰机子能力,无椅前多伤,但有较强椅前拦截能力。克制ob,无额外获取信息能力。
                              隐士:微克拉点,不克交互,能干扰机子,椅前有一定拦截能力,守椅及追击时可多伤,克制ob,微额外获取信息能力(地图看机子进度)。
                              愚人金:克拉点,克交互,微干扰机子,椅前可多伤,不克制ob,无额外获取信息能力。
                              雕刻:不克拉点,克交互,中度干扰机子能力,椅前可多伤,中度克制ob,有一定的获取信息能力(坟场)。
                              噩梦:不克拉点,不克交互,较低干扰机子能力,可拦截,椅前无多伤,不克制ob,微获取信息能力。


                              IP属地:山东来自Android客户端17楼2025-01-15 20:00
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