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嗨,展示一下"续作"进度(攻击系统demo)

只看楼主收藏回复

目前完成了攻击系统的一部分、血量显示、伤害显示。视频发不了只能压缩成gif图片了。

还有八向移动,其实展示不出来什么。中间两个木桩都打一下是想展示每个敌人的血量是单独计算的不是做做样子。人物属性的计算还在优化中。
攻击系统主要分为三个模块,计算交互距离

攻击逻辑

造成伤害计算

左边的数字是代码行,别问我为什么给你们看代码,省的你们说”诶呀这点东西做这么久“。


IP属地:河南1楼2025-01-15 17:19回复
    还是要说一下,我要做的不是重制版也不是植物大战僵尸那种,艾4和艾3也有不同的地方,相比前两代有改进意见要尽快提出来,不然等框架做好了就不好再新增新机制了


    IP属地:河南2楼2025-01-15 17:23
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      2025-05-24 05:17:45
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      不明觉厉


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-15 18:45
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        已阅


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-01-15 18:57
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          ?官方的还是自己搞的


          IP属地:意大利来自iPhone客户端5楼2025-01-15 19:28
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            智齿


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-01-15 19:32
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              智齿


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2025-01-15 19:38
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                支持


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-01-15 19:45
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                  2025-05-24 05:11:45
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                  厉害


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2025-01-15 20:03
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                    没啥要求,有多结局和完美结局就好了(根据主角的选择和关键支线完成程度),以刷装备宝石为核心,加高难度挑战(比如孤身一人击败BOOS;不使用药水通过xx)和机制BOOS(比如按顺序击败场上出现的怪物;点亮角落的物品)剧情方面以前设想过很多,因为我以前就喜欢玩各种jrpg游戏,泽诺尼亚,废都物语,混沌之戒,凯恩的黑暗面不知道能不能做成一个任务线,凯恩最后击败/说服黑暗面,和凯恩合二为一,获得一个技能,召唤自己黑暗面,与自己并肩作战,随机使用凯恩已学会的技能,持续xx秒,以前设想类似召唤之夜的羁绊系统,根据好感度,学会不同技能,比如凯恩,圣女一队,圣女濒死,凯恩会闪现在圣女身边,弹开,嘲讽,眩晕周围所有敌人。一点想法


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-01-15 20:12
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                      太强了,波奇酱。


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2025-01-15 20:34
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                        希望明年春节能玩到


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2025-01-15 20:35
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                          能不能减少肝度?主要体现在提高爆率提升掉落物品质或者提升经验率啥的,真的不想再肝了


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2025-01-15 21:46
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                            感觉可以提升骑士和狂战力量加点的伤害,这两加力在四代里一个伤害防御被智基本碾压一个蓝量捉急,技能里都有力量但最佳方案都不是力量加点,感觉可以力量加的攻击力提升为大剑0.9(之前0.7)长剑0.7(之前0.6)


                            IP属地:江西来自iPhone客户端14楼2025-01-16 00:28
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                              2025-05-24 05:05:45
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                              厉害,其实真的没啥要求了,十几年过去了,就只想要一个结局


                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2025-01-16 00:59
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