未曾设想的大恶人。
难民中心会大量出售各种武器弹药工具和零件,品种多样,每周补货。特别是像焊料焊条这种自己做起来很麻烦但用量很大的零件,难民中心每周补货好几万。而难民中心农场那边提供打工职位,能够送npc过去大量刷商会币。
而在难民中心建设营地,如果不鲨光当地npc,就会卡得要命。如果鲨光,难民中心的功能就没了。但无论鲨不鲨光,你如果要建立营地扩展功能模块,就得推平营地中心格相邻的格子,那难民中心本身拥有建筑和家具的优势也没了。
总的来说,你如果是贪图难民中心的床的话,随便找个野外的猎人小屋或者汽车旅馆都和在难民中心区别不大还不用鲨人。如果是贪大量展架来当工坊的话,野外的农品店也能满足要求,和住宿地点分离还能避免睡觉太卡。就我个人而言,如果是建立非功能性营地(即不能通过营地给npc派活儿),那么随便在野外找个有床的地标就行,如果床在二楼或者是lmoe就更完美。如果是建立功能性营地,那紧急避难所就很不错。另外一个指标就是到难民中心的距离,不能太近不然会卡,也不能太远不然跑过去太麻烦
难民中心会大量出售各种武器弹药工具和零件,品种多样,每周补货。特别是像焊料焊条这种自己做起来很麻烦但用量很大的零件,难民中心每周补货好几万。而难民中心农场那边提供打工职位,能够送npc过去大量刷商会币。
而在难民中心建设营地,如果不鲨光当地npc,就会卡得要命。如果鲨光,难民中心的功能就没了。但无论鲨不鲨光,你如果要建立营地扩展功能模块,就得推平营地中心格相邻的格子,那难民中心本身拥有建筑和家具的优势也没了。
总的来说,你如果是贪图难民中心的床的话,随便找个野外的猎人小屋或者汽车旅馆都和在难民中心区别不大还不用鲨人。如果是贪大量展架来当工坊的话,野外的农品店也能满足要求,和住宿地点分离还能避免睡觉太卡。就我个人而言,如果是建立非功能性营地(即不能通过营地给npc派活儿),那么随便在野外找个有床的地标就行,如果床在二楼或者是lmoe就更完美。如果是建立功能性营地,那紧急避难所就很不错。另外一个指标就是到难民中心的距离,不能太近不然会卡,也不能太远不然跑过去太麻烦