真正杀死游戏的不是玩家名望显示,而是攻坚队显示名望平均值。

现在开团必须定门槛已经是大家公认的事实了,那攻坚队显示名望平均值以后,大家找团的第一件事就是攻坚队按名望平均值排序。

那么好了,第一梯队,比如现7.0,7.1以上,在游戏内属于最好找团的部分,基本可以快速开团,打团效率应该也比较高,属于未来受益最大的群体。虽然现阶段野团全7.0成团率稍慢,但以后应该会有所提高。

第二梯队6.9,6.8,6.7,表面上看起来是玩家的主流群体,开团数量最多的集团,但这是在团本末期。等到人造神出来以后,团本的初期,一个全部由中层力量(中配玩家,高配玩家估计不会进这种团)组成的团,相较于雾神那种中高配混搭的团,那炸团率和通关时间一定极其精彩。尤其是你有好几个这种中配的号,那堪称终极折磨。当你发现,中配团失去了原本优势(开团速度快,容易10=2吸引高配玩家),并且永远吃不到大奶的时候(按名望排序,奶挑团,怕不是比c更势利),这个群体又该何去何从呢?

第三梯队,6.6以下的,低配团,机制团,以后直接消失,不用讨论了。按名望排序,排在队伍列表的最后几页,你说啥样的人会去主动申请吧,就算凑齐12人,那配置,那容错率,基本就是折磨。

特殊梯队,小团体。小团体的特点就是大带小,显示玩家名望,先是初步折磨,为故事会打下良好基础,然后攻坚队平均名望也是被小号拉低,如果小号不多可能还可以快速成团,要是小号一多,很有可能直接从一梯队滑轮至二梯队,不过这倒也给中配玩家一个机会,至于能不能捏着鼻子打团,这个就见仁见智了。

综上所述,团本初期,肯定是哀嚎遍野,团本中期,嗯嗯,这游戏应该还能过度到版本中期吧,大概…
反正,你可以伤害低,你可以手法差,但是你不能没有名望,再结合现版本明显不鼓励多号的版本趋势,等攻坚名望一上线,充钱少的玩家怕不是有福了
有些话虽然很伤人,就像什么菜就多练,竞技游戏菜是原罪什么的,对于dnf来说,阶层分明,穷(名望低)真的就是原罪了。希望游戏越来越好吧


现在开团必须定门槛已经是大家公认的事实了,那攻坚队显示名望平均值以后,大家找团的第一件事就是攻坚队按名望平均值排序。

那么好了,第一梯队,比如现7.0,7.1以上,在游戏内属于最好找团的部分,基本可以快速开团,打团效率应该也比较高,属于未来受益最大的群体。虽然现阶段野团全7.0成团率稍慢,但以后应该会有所提高。

第二梯队6.9,6.8,6.7,表面上看起来是玩家的主流群体,开团数量最多的集团,但这是在团本末期。等到人造神出来以后,团本的初期,一个全部由中层力量(中配玩家,高配玩家估计不会进这种团)组成的团,相较于雾神那种中高配混搭的团,那炸团率和通关时间一定极其精彩。尤其是你有好几个这种中配的号,那堪称终极折磨。当你发现,中配团失去了原本优势(开团速度快,容易10=2吸引高配玩家),并且永远吃不到大奶的时候(按名望排序,奶挑团,怕不是比c更势利),这个群体又该何去何从呢?

第三梯队,6.6以下的,低配团,机制团,以后直接消失,不用讨论了。按名望排序,排在队伍列表的最后几页,你说啥样的人会去主动申请吧,就算凑齐12人,那配置,那容错率,基本就是折磨。

特殊梯队,小团体。小团体的特点就是大带小,显示玩家名望,先是初步折磨,为故事会打下良好基础,然后攻坚队平均名望也是被小号拉低,如果小号不多可能还可以快速成团,要是小号一多,很有可能直接从一梯队滑轮至二梯队,不过这倒也给中配玩家一个机会,至于能不能捏着鼻子打团,这个就见仁见智了。

综上所述,团本初期,肯定是哀嚎遍野,团本中期,嗯嗯,这游戏应该还能过度到版本中期吧,大概…
反正,你可以伤害低,你可以手法差,但是你不能没有名望,再结合现版本明显不鼓励多号的版本趋势,等攻坚名望一上线,充钱少的玩家怕不是有福了

有些话虽然很伤人,就像什么菜就多练,竞技游戏菜是原罪什么的,对于dnf来说,阶层分明,穷(名望低)真的就是原罪了。希望游戏越来越好吧
