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关于奥茨玛,吐槽一下

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因为躺平太久了,抗魔3.0,第一次野队,2个3.2狗子,其他都是3.0左右的,死于伤害不够。
第二次,拉了群里一个朋友,3.2狗子,我3.0漫游,其他两个乃2.8左右,四姨2.9,剑宗2.9,除了2个奶,其他都是群里的朋友,全靠朋友狗子带飞。
这团本什么机制都是胡吊扯,伤害不够就是白瞎,复活币打完剩一堆,过不去完全是伤害不够问题,完全没有什么技术而言,就是伤害,你伤害不够,熟悉机制又能如何?
先说一个小插曲,我之前玩的某法则,虽然是仿DNF格斗游戏,但人家开服的团本做的是真的不错,入门5.7万战,不会机制8万都要跪,想靠伤害碾压只能9万多战以上,而且还要用复活怼,而如果你手法好,完全了解机制,6万多7万左右就可以一拖二,虽然通关时间慢,但打完后那种成就感,不是现在DNF手游目前的所有团本能给的。
现在的团本给我的感觉就是,机制难度一般,唯一的难度就是伤害,你手法在牛逼,机制再熟练,没伤害都是白瞎。这让我想起端游的一个梗:求求你别连了,放他下来让我一个大奔秒了吧!
怪的数值超级加倍,不是提升游戏乐趣的归属,只是让人觉得把钱充怪身上了,其实我个人觉得一个副本的成功在于让不同的玩家都有参与感,比如说,装备一般,但凭着熟练机制以及过人的操作,可以通关,这让人很有成就感,哪怕通关时间久点。
对于大佬,可以通过伤害,竞速以及带金团的方式来期待每周的副本。
胡根结底就是多在机制玩法方面想想,而不是一味的超级加倍!



IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-15 11:16回复
    还是安图恩有意思,什么角色都能找到自己的位置混,开心舰炮,舰炮炸了先打问号的占理


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2025-01-15 11:23
    收起回复
      2025-06-10 16:37:41
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      这策划除了能在出氪金道具,引起玩家对立上花心思,你能指望他花心思搞这些?


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2025-01-15 11:31
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        你知道为什么给团本怪加数值吗?还不是某些玩家闹的,我弱我要加强,我伤害不够我要加强,你加强他加强,怪不加?原来设计的游戏系统,被他们裹挟着不断加数值结果失去平衡了,就这么简单。


        IP属地:湖南4楼2025-01-15 11:41
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