

特定技能做区分我是能理解的,比如防性只出现在能防御的武器上,匠和利刃只出现在近战武器上,这是好的改动,意味着本作配装完全不会有真正的废技能。但攻击和看破这种全武器通用技能也绑定武器就不太理解,这俩技能给我一种脱裤子放屁的感觉,观感上就是把武器本身的数值拆一部分成为技能,说不定会出现负会心武器却自带几级看破,哎!正了!这种幽默的情况

而珠子也区分武器和防具就更是莫名其妙,毕竟没人会在远程配装时在防具上插匠和利刃吧,在防具上限制技能的搭配不知道有什么目的,相当于把以前6个部件的插槽压力全集中到一个部件,单纯的增加了配装肝度。如果弱特和超会心这种技能也绑定武器的话,加上五级的看破和部分特定技能,意味着后期一把武器至少要承担十等效的配装压力,比如一把大剑要出看破5,集中3,弱特3.超会心3,还没算拔技,很难想象本作武器DIY系统要做成什么样才能满足这种需求。
可以预见后期要刷两种珠子,还要刷满十多个武器词条,不知道得有多肝
