
首先说一下,这7条里面对炎焚香影响最大的是2,其次是1。其他修改要么是对1,2的配套修改,要么对炎焚香PVE基本没有影响。
1,大招期间能移动。这个我评价是聊胜于无。这版本开了大基本就是硬吃AOE打完的,如果说提升的话,就是避免了你大招CD好了,但是预知boss即将释放一个红圈技能,导致你不知道要不要放这个大的尴尬局面。对炎焚香上限影响比较小,增加了新手或者开荒阶段不熟悉boss技能轴时的下限。
2.轰炎增加了15%会心率。算是炎焚香的核心改动。算上印刻伤害的话,轰炎在炎焚香的输出循环里占比是超过660%的,下面以占比60%计算。 人物面板会心率以35%毕业计算。算上四如荼的话常驻会心是43%
1.暴击溢出的情况。具体就是70%血量逆斩杀阶段,通过一通计算,开五龙的时候人物的大概实际面板是 100%暴击率,260%暴击伤害。此时轰炎的15会心率转化为7.5的暴击伤害,总体输出收益为3%*60%=1.8%。并不高。
2.暴击没溢出的情况。此时的爆伤按200%计算 设实际会心率为X,X在0.35到0.85之间浮动
加强之前,轰炎的期望伤害是1+X
加强之后,轰炎的期望伤害是1.15+X
按轰炎60%占比计算,此时轰炎15会心率的收益是
输出整体收益是0.09/(1+x) 大概区间是5-7%之间
值得一提的是,实战中仅有开局的第一个五龙会有暴击溢出的情况。所以真实的收益应该就是5-7%
之间。看明天打桩就知道了,打桩提升的幅度不出意外是非常小,实战里大一点。
另外,15会心率对炎焚香的配装也有影响。由于暴击溢出非常影响暴击率的收益,所以可以适当降低会心的优先级。 爆发期间五龙50%会心率,如荼8%,轰炎自带15%。也就是说你面板27%的暴击率已经能够做到开大几乎全程暴击了。 建议暴击率在30%以上后优先考虑专精。