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关于巅峰赛科技改动

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巅峰赛科技从局内随机变成了每天局外随机,看了一下很难说ch有没有考虑科技对英雄的影响,比如说我今天巅峰赛有得分加固你勾魂鼠今天是不是要牢底做穿了?瞬交也改了,要是今天刷出瞬交是不是把把两边都捏着几个瞬交八百个心眼子?还有没有特定科技的情况,比如打野没有打倒升级那就一整天都没有。还有一手天胡和一手垃圾的区别,比如打野的科技(打倒升级,摧枯拉朽,高能压制/道具充能,得分加速/100分,复活甲)这一天打野是不是爽到飞起,这一天是不是全是抢打野的?要是一手垃圾呢,比如肉盾拿一手垃圾科技本来就玩的人少现在告诉你今天一天都是这样的垃圾科技,那就真的狗都不玩了。这还是一天一个花样,好像还不如局内随机。



IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-01-14 22:58回复
    这样会影响对局吧,比如防御型有加固,针对鼠鼠就会选个冰九尾或者水箭龟,起码大家都是明牌。就是看谁愿意牺牲小我成全大家了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-14 23:28
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      2025-07-26 20:00:47
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      以后胜率榜应该每日都更新,一天一个环境,每天都要研究一下对策


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-01-14 23:30
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        每天更新不挺好的吗,每天根据科技选不同的适合的宝可梦,让那些只玩几个的只能挑日子玩


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-01-15 04:30
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          我预言一波,这个版本会有三个阶段,硬碰硬阶段,科研阶段,军备竞赛阶段。
          硬碰硬阶段,大部分玩家还没适应新机制,时而吃红利时而赤石,大概一个星期大部分就都适应了。
          科研阶段,总会有人为了玩本命研究非常规打法,届时会出现百花齐放的游戏环境,这会是这游戏最好玩的一段时期,但最多不超过两个星期。
          军备竞赛阶段,有人研究打法必然有人研究反制,重度玩家最多到二阶段中期就能搞明白大部分非常规打法的套路然后向下传播,也是因为有人研究对策所以二阶段精彩。但这游戏不是王者,王者铭文装备都是自己可以掌控的大集结的科技你只能掌控一半,而且对面知道你这一天能玩啥你当天科技不行打非常规,选完人就有针对你的计划了。到最后巅峰赛想上分不就变成比那边会的反制策略多,打法套路骚了吗?每天换一组科技逼着玩家变通,今天学会的套路明天能不能用都不知道,每天都要研究一下游戏环境。


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-01-15 12:47
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            我感觉策划可能把这当测试服了,随机组合下然后记录每天的数据,最后敲定胜率最平衡的一版,玩个游戏还要给策划打工了属于是


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2025-01-15 12:51
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              看不懂思密达 一星期不玩连什么强势什么弱都不知道 机制还一直改 无敌了


              IP属地:福建8楼2025-01-15 13:43
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