首先,在元烙印出现后,苦痛套可以扣下一个烙印格子装睡眠了,现在速射攻击不是烙印之后,对苦痛套来说,解放两个格子可以装上风之疾走,是一波加强,稍微弥补爬的太慢问题,增加的攻击对目前的弓星其实不是太需要,当然比没有好。
暴走cd减少但是控制时间同步减少。我很难说是算加强还是削弱,我个人倾向削弱。虽然2秒还是足够卡上黄,但是原本偷脆皮都不需要卡簧可以直接干死。
各种眼持续改3分钟我也看不懂有什么实质性改动,弓星又没影子不行,需要那么久buff时间干嘛?这改动太nm幽默了。
然后两个保命技能,反正国服的环境毫无意义吧,你改成瞬间往前20米或者抵抗2次都比现在强。
总得来说比较幽默,真正实打实加强的就是可以多装一个风之疾走,和别的职业比差多了,比如我之前玩过的执行者,执行者虽然也没加强生存但是现在真的太暴力了,预估雷电重击可以打到5500+了,各种技能限制要求取消,技能随便甩,小规模作战的最强输出
暴走cd减少但是控制时间同步减少。我很难说是算加强还是削弱,我个人倾向削弱。虽然2秒还是足够卡上黄,但是原本偷脆皮都不需要卡簧可以直接干死。
各种眼持续改3分钟我也看不懂有什么实质性改动,弓星又没影子不行,需要那么久buff时间干嘛?这改动太nm幽默了。
然后两个保命技能,反正国服的环境毫无意义吧,你改成瞬间往前20米或者抵抗2次都比现在强。
总得来说比较幽默,真正实打实加强的就是可以多装一个风之疾走,和别的职业比差多了,比如我之前玩过的执行者,执行者虽然也没加强生存但是现在真的太暴力了,预估雷电重击可以打到5500+了,各种技能限制要求取消,技能随便甩,小规模作战的最强输出