【游戏版本:0.9.2.X】中甲守御大锤 技能加点2.0
推荐游玩角色:约戈里姆(矮人) - 韦尔米尔(黄毛)琉斯典纳斯(体育生)
*注:模板是矮神模板,因矮神可以更快成型点出技能且全流程丝滑,过渡也更加流畅,无论是等级、声望、经济。 其他推荐角色成型会偏后,但依旧是可以同理略微调整加点顺序后照常游玩√
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【考虑到是偏初心者的游玩,故此把“韦尔米尔”和“琉斯典纳斯”放进可选项中。】
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韦尔米尔:
拥有极佳的初始技能树,和最佳的属性点,可以不用存点清理奥村的同时也是唯一一个不依靠2级技能书和额外属性点,6级即可解锁大锤2阶的角色,但在新版本中角色技能偏弱势,需多推图的同时,尽可能早的击杀游戏中现有的关底BOSS和独特头目:巨魔和曼迪科。
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[巨魔:推荐参考学习其他大佬的打法,拥有3级及以上武器后再去挑战,优先选用长柄锤(即高穿高破的准度格挡锤)萌新约13级左右击杀为最优]
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[曼迪科:推荐萌新利用道具如:尼斯特拉燃烧瓶+心神不宁药水等,致其施法失误配合净化药水,20%血量斩杀完成。推荐在保证生存端的情况下挑战,萌新约18级左右击杀为最优]
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以上两者最差情况都推荐在20级前配合被动增伤完成挑战,当然击杀时间越早越好可以获取更多的收益。
琉斯典纳斯:
兵器转法力无用,法力转兵器亦无用,会少9点技能点收益;一共能拿到22点的常规系收益,则满级时可额外+44生命和44蓝量以及44的经验收益,越等于10点等量活力属性。可以省去着中甲所需弥补的少许活力点转投在力量上,是属于发育角色后期大量通用技能后价值不错,但总体对大锤来说提升不大,但对萌新的流程能起到一定的辅助作用,且拥有不错的初始技能树,可以不用存点清理奥村。
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注*有一定游戏基础的玩家则还是推荐优先选择“约戈里姆”利用大锤的强势推图,存技能点至曼郡完成转型总体流程更舒适。
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[因1-2阶大锤新派生武器连枷的夸张数值,是完全可以在不加任何技能点不用任何技巧的情况下仅依靠平A完成任意1-2星副本的推图流程]
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序言:[0.9.1.1X] 版本中 中甲加强,重甲削弱;为照顾不熟悉大锤机制却想爽玩大锤的朋友,制作了一套中甲大锤的思路流程。胜在巧妙的均衡性;是兼顾了输出、灵活性、生存能力的多面手,比起轻甲暴击和无限法锤的玩法,拥有了更多的容错性也是游戏流程中最贴切大锤武器设计方式的。对于萌新而言可以更完整的体验大锤,上手难度低,全时期流程顺滑。
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*注:强烈建议选择前期以“农村连枷”/”长柄连枷”→士兵连枷”→→“牛角锤”的武器过渡方式
*先点23感知再补15活力 (体育生则不用)
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1级-搏斗-准备就绪 -双手锤-无坚不摧
【矮人留技能点到曼郡找铁匠学大锤、后在曼郡城堡1F书记官处补出着甲、肢体】
2级-肢体-猛踹
3级-着甲-放马过来
4级-双手锤-所向披靡
【大锤1-3星本全部均可数值碾压,若有疑惑,会在楼下贴出流程视频,可供参考】
5级-双手锤-穷追猛打
6级-双手锤-东倒西歪
7级-双手锤-大杀四方
[如果是矮人则第一个属性点此时必定是拿到的]
8级-肢体-愈战愈勇
9级-生存-寻踪能手
10级-肢体-脱身
11级-肢体-前冲
12级-双手锤-断骨
13级-双手锤-劈头盖顶
14级-双手锤-喜武好战
【此时属性应为23+1或2感知,然后开始补15活力】
15级-双手锤- 震天撼地 (与轻甲暴击不同,中期需要震天的单体爆发来辅助输出)
【若为萌新此时已经可以尝试开始下四级本、老鸟则根据自己感觉决定下本时间】
16级-肢体-灵敏
17级-着甲-久经考验
18级-着甲-自如搭配
【此时生存端的容错大幅开始展现,无论是四级\五级,配合大锤的控制能力,不刻意浪 稳扎稳打基本很难翻车】
*此时属性面板应是15活力,开始继续提升感知至30。
19级-肢体-命不该绝
20级-生存-时刻机警
21级-肢体-事不宜迟
22级-肢体-热血沸腾
【同理22级常规系大招点出后,中甲大锤的多面手能力一览无余,无论是输出端还是生存端,都可以称得上优秀、此时应该是无压力过任何等级副本的存在。】
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后续技能皆可自由构筑 比较推荐的是后续点出搏斗系的战术优势/下面是一些可参考技能
-搏斗-防御战术(推荐)
-搏斗-把握时机 (推荐)
-搏斗-进攻战术 (推荐)
-搏斗-战术优势(推荐)
-搏斗-战吼(推荐)
-着甲-自修自缮
-着甲-以攻为守(推荐)
-着甲-硬茬
-驭法-散法
-肢体-箭步突袭
【后续属性点可以在活力、力量、敏捷三系上自己考量加点】
最后剩余的技能点数都可以自由分配,以上技能仅供参考;
高准度高感知的加点拿弓弩也不突兀如有需求也可以自我调节体验,携带副手弓弩辅助游玩。(但不推荐)
