目前接到的主支线都做了。自降落以后35h没离开达兹拉城这片区域,陶哥说到做到了
除了剧情题材不大感兴趣以外感觉这个DLC很不错,不论是任务引导,地牢地图设计(ps这些地牢和室内场景设计的是真好,一个地牢就得探索1个小时左右,我还没遇到过重样的),还是室内和室外风景都做得非常棒。
主线有大场面演出和大规模战斗,剧情也还说的过去。支线场景地图诚意足,小的支线任务也有人文关怀和哲理思考。并且探索模式回归老滚辐射,激发了我的地图探索欲。真希望本体的那几个主城周围也能重做成这样
剧情方面我本身就不喜欢瓦鲁拜蛇神这种极端宗教,再加上三大家族高层的那些龌龊勾当(高层本身也不信蛇神,蛇神就是他们统治和政治斗争的工具),我最后没帮他们选神谕官想让他们自生自灭,结果在我为他们做了这么多后,他们以异端说辞背叛蛇神的理由翻脸不认人,我上飞船后小地图上显示达兹拉城居民全变敌人😅室内依旧保持本体的高质量水平(感觉星空是市面上室内做的最有质感的了,如p8大量的美术资产堆砌和十分出色的打光烘托氛围),室外风景做的也没话说,瓦鲁凯星每次日出都能戳到我。并且瓦鲁凯星没被卡夫奈克I潮汐锁定,所以这颗巨大的气态巨行星会时不时从地平线升起,划过充满红色极光和星星的天空,真的随便一截图就能当壁纸。
结束35h的瓦鲁凯星之旅后
飞船冲破泛着红色极光的大气,飞向太空。
再一次,我看到满眼繁星与行星边缘露出的乳白色晨光,惊叹那苍穹的浩瀚。
除了剧情题材不大感兴趣以外感觉这个DLC很不错,不论是任务引导,地牢地图设计(ps这些地牢和室内场景设计的是真好,一个地牢就得探索1个小时左右,我还没遇到过重样的),还是室内和室外风景都做得非常棒。
主线有大场面演出和大规模战斗,剧情也还说的过去。支线场景地图诚意足,小的支线任务也有人文关怀和哲理思考。并且探索模式回归老滚辐射,激发了我的地图探索欲。真希望本体的那几个主城周围也能重做成这样
剧情方面我本身就不喜欢瓦鲁拜蛇神这种极端宗教,再加上三大家族高层的那些龌龊勾当(高层本身也不信蛇神,蛇神就是他们统治和政治斗争的工具),我最后没帮他们选神谕官想让他们自生自灭,结果在我为他们做了这么多后,他们以异端说辞背叛蛇神的理由翻脸不认人,我上飞船后小地图上显示达兹拉城居民全变敌人😅室内依旧保持本体的高质量水平(感觉星空是市面上室内做的最有质感的了,如p8大量的美术资产堆砌和十分出色的打光烘托氛围),室外风景做的也没话说,瓦鲁凯星每次日出都能戳到我。并且瓦鲁凯星没被卡夫奈克I潮汐锁定,所以这颗巨大的气态巨行星会时不时从地平线升起,划过充满红色极光和星星的天空,真的随便一截图就能当壁纸。
结束35h的瓦鲁凯星之旅后
飞船冲破泛着红色极光的大气,飞向太空。
再一次,我看到满眼繁星与行星边缘露出的乳白色晨光,惊叹那苍穹的浩瀚。