这个场景看得出来花了很大力气
但是整个玩法、手感全是一坨
地图上各种不该有的碰撞影响移动手感
采集触发判定太小,采集动作拖沓
对话判定不合理,一堆人站一起想对准正确的人需要调整几次位置
已经没有采集的意义时也不能直接睡觉快进主线
主线极其敷衍,这么大的事也就黑屏一笔带过
支线任务大量重复且无意义
策划想做这么一个玩法是好事
但是做得太敷衍了
必须跟幻之试炼一样同等对待才能做得好玩
需要花很大精力,显然这一次准备并不充分
处于对美术工作的尊重,我才耐着性子全部完成(虽然根本没奖励了)







但是整个玩法、手感全是一坨
地图上各种不该有的碰撞影响移动手感
采集触发判定太小,采集动作拖沓
对话判定不合理,一堆人站一起想对准正确的人需要调整几次位置
已经没有采集的意义时也不能直接睡觉快进主线
主线极其敷衍,这么大的事也就黑屏一笔带过
支线任务大量重复且无意义
策划想做这么一个玩法是好事
但是做得太敷衍了
必须跟幻之试炼一样同等对待才能做得好玩
需要花很大精力,显然这一次准备并不充分
处于对美术工作的尊重,我才耐着性子全部完成(虽然根本没奖励了)






