INFI才玩了几盘路人就去找人家PK 不是找虐吗?数值机制未大改的情况下魔兽居然干不过星际简直耻辱!
只要稍微研究下运营 理清下思路 魔兽不得暴打星际?
昨天INFI的那几盘 经常钱木比都极度失衡 要么缺木 要么缺钱 连需要几个农民采矿 几个农民采木最合理 INFI都没搞清楚 还有练级开矿升科技的把握上 INFI也不明不白 前期周边那么多野怪不练级清理 导致后续接上来的兵到对方家里都死血了 啥时候开二矿三矿不清楚 哪些科技实用 哪些科技没用也没研究 思维还停留在魔兽对战上
其实魔兽对星际的最大优势就在于英雄 英雄的成长性和技能 不是星际科技兵能比拟的 后期大规模战斗 就得靠AOE伤害 那种单体单位在星际成群单位面前作用极低 比如 坦克这种被小狗一围 迅速就消灭掉了 比如骑士这种虽然护甲很高单挑很肉 但是面对成群的虫海 瞬倒的 所以昨天INFI居然出骑士坦克火枪牧师等地面单位就是搞笑 还有5级先知居然升3级狼而不是3级电 两个三级阴影狼有个鸟用?不就是两个兵 星际反隐手段众多 两头狼在后期都是瞬灭的 兽族要打就靠高等级WC连击 地面可以出粉碎嗜血灵魂链加巫医加血的黑白牛三法三英雄组合 无敌好吗 最搞笑的是有盘居然还出女巫 女巫满蓝能放给几个单位减速?笑死个人
所以以人族为例 我的思路是 前期步兵练级开矿 速度升三本科技 出大量狮鹫和少量直升机 地面就人族三流氓 完爆对面 飞机散射制霸空军对地还能帮助拆迁反隐 狮鹫弹射输出爆炸 地面AOE主要靠踩地板 圣骑无敌和奶 保护好地面三英雄 大法师光环永动辅助 英雄等级越高 越好打