剑宗和武神,觉醒击打的次数比较少,容易打出满伤害,而其他职业则不行。一次世界boss可以放4次,剑宗一次觉醒3次伤害,算暴击率为70%,那打满伤害的概率是0.7^12=0.0138 ,就是说1.3%的概率可以觉醒全暴击,觉醒伤害为1*2=2,就是觉醒的极限伤害。(暴击伤害粗略计算为基础暴击伤害1.5+暴伤刀0.5)
其他职业,例如红眼,觉醒多段攻击较多,暴击率70%的情况下,平均伤害就是0.7*2+0.3=1.7 。攻击次数越多,伤害越平均,如果算运气爆棚(概率低于1%),打出百分之80的暴击,伤害为0.8*2+0.2=1.8 。
所以说,除剑宗和武神,其他职业觉醒伤害根本就打不满。评价一个职业的强弱,应该按平均伤害,而不是打的最高伤害。如果拿剑宗的极限伤害和其他职业平均伤害偏上的数值做职业平衡,是不是有点可笑?而且剑宗只要有一次miss,伤害就会低很多,其他职业2,3次miss伤害都不会有明显变化。
其他职业,例如红眼,觉醒多段攻击较多,暴击率70%的情况下,平均伤害就是0.7*2+0.3=1.7 。攻击次数越多,伤害越平均,如果算运气爆棚(概率低于1%),打出百分之80的暴击,伤害为0.8*2+0.2=1.8 。
所以说,除剑宗和武神,其他职业觉醒伤害根本就打不满。评价一个职业的强弱,应该按平均伤害,而不是打的最高伤害。如果拿剑宗的极限伤害和其他职业平均伤害偏上的数值做职业平衡,是不是有点可笑?而且剑宗只要有一次miss,伤害就会低很多,其他职业2,3次miss伤害都不会有明显变化。