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设想了一个新的体系:阳光体系

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因为现在只有白天没有体系(樱桃不算吧)所以整了一个,但由于机鱼说阳光会影响平衡性,故改体系只适合究极模式


IP属地:陕西1楼2025-01-12 22:52回复
    体系如下:
    核心植物:阳光后国,作为帝国亚种,无需词条,开局可解锁。
    配方:坚果,向日葵,坚果(用向日葵和坚果切换形态)
    数值:8000hp,不可限伤,50/10s,取消啃咬掉阳光


    IP属地:陕西2楼2025-01-12 22:56
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      2025-06-04 09:58:51
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      机制:3x3范围内为阳光领域,后国消失领域消失。
      受众:融合配方包括向日葵的非一次性植物
      特点:随着阳光等级提升,加成提升


      IP属地:陕西3楼2025-01-12 22:59
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        效果:
        1级:阳光产量增加25/25
        2级:阳豌子弹穿透3人,命中掉落阳光;阳坚:领域扩增1x3,自身,后,帝无法得到其增幅;阳嘴咀嚼速度-5s;阳雷:消失后原地领域10s,后,帝,坚无法被增幅,阳蘑菇,阳,阳海:产量增加25/50;阳磁:铁器产率加快;阳菜:由其终结的僵尸死亡厚生成领域5s;帝国:25概率免伤;后:当前阳光到达8000后,由其生产的阳光会给领域内hp最低的回复25hp,均满血则收集


        IP属地:陕西4楼2025-01-12 23:09
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          3级:(顺序同上,只说效果)无限穿透,但最多得到90阳光;每25s回复50hp;点击可消耗75阳光立刻吞咽;1x3爆炸;无效果;铁器转化阳光为50;僵尸进入尤其制造的领域,造成25/0.5s伤害;50概率免伤,免伤25概率反伤(伤害为地方造成的原始伤害,造成伤害算见面);无效果


          IP属地:陕西5楼2025-01-12 23:17
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            特殊:攻击类植物在4光时每1光提升25伤害
            防御类4后每光回复25hp/25
            生产类无提升


            IP属地:陕西6楼2025-01-12 23:19
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              设计目的:提升阳光系的综合能力


              IP属地:陕西7楼2025-01-12 23:19
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                注:“概率”指%


                IP属地:陕西8楼2025-01-12 23:20
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                  2025-06-04 09:52:51
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                  白天的体系主要在于大嘴和樱桃,这两个不算体系是因为没有延展联动,没有根据体系数量增加而增伤,但其实真正有联动体系的也就是磁力,光照,金银。蒜系是叠伤害,和冰冻冻结制一样


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-01-13 08:42
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