初来乍到(其实潜水很久了),看吧友都在疑惑,原神虽然已经腰斩再腰斩,但去年也没少赚钱,为什么连新春会都办不起来了呢?
回答这个问题之前,不如我们先从近一年来米哈游对旗下的三款(四款?)游戏的风向和重心,然后借此分析一下米哈游这一系列看似迷惑的操作的用意到底是什么
首先是一个概念性问题,那就是我们能看到的数据,包含七麦榜等本质都是有延后性的,米哈游能够更直观的实时观察到玩家和游戏的各项数据,所以推测决策的时候我们都要往前推一点。
众所周知,原神的流水巅峰期是在须弥时期,确切地说是在3.0-3.4这几个版本,也就是在2022年8月24日须弥开启后的下半年,那原神的内容巅峰期是在什么时候呢?直接回答,是2022年的上半年,以神女劈观为开始,原神在半年时间内连续产出了渊下宫和层岩巨渊两个偏箱庭的大地图。
如果只看2022年上半年,别说当时的玩家了,任谁都会觉得原神是一款想好好做内容的好游戏,那原神什么时候“变了”,不想好好做内容了呢?有人觉得是3.3的散兵事件,也有人觉得是须弥后期的沙漠三连发,但我认为更早,在须弥开始时,原神就已经决定把游戏从“内容向”转到“营销向”了。
决策的起因或许就跟上面的三个产出有关,在神女劈观之前,原神赚归赚,但对外名声不好,大部分赚的还是二次元的钱,神女劈观是原神第一次较为出圈的大事件,其实这种借助“绣红旗”打文化牌的营销方式,米哈游在之前是不太想做的,这个可以从对钟离事件的处理看出来,但钟离事件的大规模反弹让米哈游意识到这或许是个能借题发挥的好题材,在海灯节的几次尝试后,最后结出神女劈观这个果,但红旗不能一直绣,毕竟璃月都过去了,海灯节一年才过一次,效率太低,所以在日活和收入都较为疲软的稻妻后半,原神打出自认为的一对大小王,内容质量很高的渊下宫和层岩巨渊,从结果论看,这两张牌并没有取得预期效果,叫好是叫好了,日活也提上来了,但收益转换率太低了,这个很正常,毕竟原神的主要收入来源是卖角色,内容主要是为了维持日活的,但米哈游并不这么想,对他来说,赚不了钱的东西就是没必要存在的东西,层岩巨渊把荒泷一斗塑造的这么高光都没增加什么销量,反而是强度美的夜兰卖的很好,那就很明显了,踏踏实实的做内容对卖角色的用处不大,还是兴奋剂最好使,其中一针兴奋剂是强度,另一针就是“营销”,在这个结论下,须弥开始了。
然后我想把须弥前期和枫丹前期放在一起说,因为在我看来,这两个时期的卖卡策略是相同的,枫丹是吃相更丑的须弥,所谓卖卡策略,简单总结就是在剧情里塑造一个非常可怜惹人心疼的女性神明形象,然后通过大量营销和气氛渲染卖惨去营造一种“我要去拯救她”的集体意识漩涡,在漩涡带动下最大限度的榨干玩家和所有潜在玩家的钱包。
很明显,纳西妲的这个策略非常成功,不仅流水高,拉新也创新高,所以米哈游才想在枫丹二二三四再来一次,与此同时,枫丹在芙宁娜的售卖策略上也吸取了须弥时期的教训,须弥开门的五星提纳里是直接进普池的,妮露绑定配队卖气不足,赛诺连强度都没有,所以很多老玩家抽纳西妲是用存下的原石抽的,这怎么行呢?一个大版本就能卖一次的套路,怎么能允许玩家的账号上还有原石存货?所以枫丹前期先抬销冠夜兰,估计是后台数据显示玩家手里存货还是很多,所以4.1连抬第二销冠胡桃和强度怪物龙王,就是为了逼迫玩家在芙宁娜的池子里直氪。
是不是有种恍然大明白的感觉?这也能解释为什么须弥前期被当成宝的纳西妲在后面成了散兵的垫子,完全没有任何珍惜羽毛的迹象,除去主观原因外,就是因为纳西妲的价值已经被榨干了,换言之,卖不出去了,卖不出去的角色是不配得到优待的。
字太多了,下面继续
回答这个问题之前,不如我们先从近一年来米哈游对旗下的三款(四款?)游戏的风向和重心,然后借此分析一下米哈游这一系列看似迷惑的操作的用意到底是什么
首先是一个概念性问题,那就是我们能看到的数据,包含七麦榜等本质都是有延后性的,米哈游能够更直观的实时观察到玩家和游戏的各项数据,所以推测决策的时候我们都要往前推一点。
众所周知,原神的流水巅峰期是在须弥时期,确切地说是在3.0-3.4这几个版本,也就是在2022年8月24日须弥开启后的下半年,那原神的内容巅峰期是在什么时候呢?直接回答,是2022年的上半年,以神女劈观为开始,原神在半年时间内连续产出了渊下宫和层岩巨渊两个偏箱庭的大地图。
如果只看2022年上半年,别说当时的玩家了,任谁都会觉得原神是一款想好好做内容的好游戏,那原神什么时候“变了”,不想好好做内容了呢?有人觉得是3.3的散兵事件,也有人觉得是须弥后期的沙漠三连发,但我认为更早,在须弥开始时,原神就已经决定把游戏从“内容向”转到“营销向”了。
决策的起因或许就跟上面的三个产出有关,在神女劈观之前,原神赚归赚,但对外名声不好,大部分赚的还是二次元的钱,神女劈观是原神第一次较为出圈的大事件,其实这种借助“绣红旗”打文化牌的营销方式,米哈游在之前是不太想做的,这个可以从对钟离事件的处理看出来,但钟离事件的大规模反弹让米哈游意识到这或许是个能借题发挥的好题材,在海灯节的几次尝试后,最后结出神女劈观这个果,但红旗不能一直绣,毕竟璃月都过去了,海灯节一年才过一次,效率太低,所以在日活和收入都较为疲软的稻妻后半,原神打出自认为的一对大小王,内容质量很高的渊下宫和层岩巨渊,从结果论看,这两张牌并没有取得预期效果,叫好是叫好了,日活也提上来了,但收益转换率太低了,这个很正常,毕竟原神的主要收入来源是卖角色,内容主要是为了维持日活的,但米哈游并不这么想,对他来说,赚不了钱的东西就是没必要存在的东西,层岩巨渊把荒泷一斗塑造的这么高光都没增加什么销量,反而是强度美的夜兰卖的很好,那就很明显了,踏踏实实的做内容对卖角色的用处不大,还是兴奋剂最好使,其中一针兴奋剂是强度,另一针就是“营销”,在这个结论下,须弥开始了。
然后我想把须弥前期和枫丹前期放在一起说,因为在我看来,这两个时期的卖卡策略是相同的,枫丹是吃相更丑的须弥,所谓卖卡策略,简单总结就是在剧情里塑造一个非常可怜惹人心疼的女性神明形象,然后通过大量营销和气氛渲染卖惨去营造一种“我要去拯救她”的集体意识漩涡,在漩涡带动下最大限度的榨干玩家和所有潜在玩家的钱包。
很明显,纳西妲的这个策略非常成功,不仅流水高,拉新也创新高,所以米哈游才想在枫丹二二三四再来一次,与此同时,枫丹在芙宁娜的售卖策略上也吸取了须弥时期的教训,须弥开门的五星提纳里是直接进普池的,妮露绑定配队卖气不足,赛诺连强度都没有,所以很多老玩家抽纳西妲是用存下的原石抽的,这怎么行呢?一个大版本就能卖一次的套路,怎么能允许玩家的账号上还有原石存货?所以枫丹前期先抬销冠夜兰,估计是后台数据显示玩家手里存货还是很多,所以4.1连抬第二销冠胡桃和强度怪物龙王,就是为了逼迫玩家在芙宁娜的池子里直氪。
是不是有种恍然大明白的感觉?这也能解释为什么须弥前期被当成宝的纳西妲在后面成了散兵的垫子,完全没有任何珍惜羽毛的迹象,除去主观原因外,就是因为纳西妲的价值已经被榨干了,换言之,卖不出去了,卖不出去的角色是不配得到优待的。
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