音符探视野很强,枪更是有着蓄满一枪身子打死人的伤害。长ttk游戏里能一枪打身子打死人是很可怕的,尤其是卡拉彼丘排位只有爆破模式。
拿隔壁apex举例,apex战场大,一般情况中远距离狙倒人收益很低。即便是在收益很低的情况下依旧没有一把狙击武器能够一枪身子打死人。
而卡拉彼丘作为同样长ttk游戏,短地图的情况下却有香奈美这样的存在。短地图首先狙到人的收益就高,因为你的队伍可以利用你创造的优势打开局面,更别说狙倒一个人了。
卡拉彼丘的短地图并不是就对香奈美这样致命的长枪不友好,你可以说对有些长枪不友好,但香奈美的伤害几乎可以说是决赛圈的克雷贝尔。
有人可能说弦化增加了狙倒人的难度,但弦化同样增加了狙被近身时的操作空间,更何况这游戏有喷火器和刀这样强度不错的副手武器。而且卡拉彼丘的狙是无下坠,开镜跳狙无偏移。
我认为如果把香奈美换成男角色,其他数值不变,胜率必然会上升到较高的水平。
拿隔壁apex举例,apex战场大,一般情况中远距离狙倒人收益很低。即便是在收益很低的情况下依旧没有一把狙击武器能够一枪身子打死人。
而卡拉彼丘作为同样长ttk游戏,短地图的情况下却有香奈美这样的存在。短地图首先狙到人的收益就高,因为你的队伍可以利用你创造的优势打开局面,更别说狙倒一个人了。
卡拉彼丘的短地图并不是就对香奈美这样致命的长枪不友好,你可以说对有些长枪不友好,但香奈美的伤害几乎可以说是决赛圈的克雷贝尔。
有人可能说弦化增加了狙倒人的难度,但弦化同样增加了狙被近身时的操作空间,更何况这游戏有喷火器和刀这样强度不错的副手武器。而且卡拉彼丘的狙是无下坠,开镜跳狙无偏移。
我认为如果把香奈美换成男角色,其他数值不变,胜率必然会上升到较高的水平。