摘要
本文采用控制变量法,设计实验检验了舰船速度和武器射程对风筝战术的影响。通过分析81次实验结果,使用逻辑回归模型,本文推导出了已知双方速度和防御方武器射程时,计算最小无伤射程的经验公式。在训练集中,该模型的准确率为81%,该经验公式的假阳率为3.4%。本文主要结论如下:(1)在大星系、非遭遇战、低速条件、相似战力条件下,若进攻方速度大于防御速度,且进攻方射程为防御方射程2倍及以上,进攻方可以无伤获胜;(2)当进攻方速度增大时,无伤所需的最小射程会随之增大。
关键词:Stellaris,速度,射程,风筝战术,无伤,逻辑回归







本文采用控制变量法,设计实验检验了舰船速度和武器射程对风筝战术的影响。通过分析81次实验结果,使用逻辑回归模型,本文推导出了已知双方速度和防御方武器射程时,计算最小无伤射程的经验公式。在训练集中,该模型的准确率为81%,该经验公式的假阳率为3.4%。本文主要结论如下:(1)在大星系、非遭遇战、低速条件、相似战力条件下,若进攻方速度大于防御速度,且进攻方射程为防御方射程2倍及以上,进攻方可以无伤获胜;(2)当进攻方速度增大时,无伤所需的最小射程会随之增大。
关键词:Stellaris,速度,射程,风筝战术,无伤,逻辑回归






