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虽然大伙都喜欢钱多的关

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但是大伙能接受超级怪物来突破满配防线嘛?毕竟【让玩家玩游戏时有足够多的想法和行为】是铁皮正在做并且我也极力认可的观点


IP属地:甘肃1楼2025-01-12 12:31回复
    一般来说喜欢钱多的玩家大多喜爱造完塔看敌人被消灭,当然没什么不可以的。但是支线通常都是“此战役难度极大,请谨慎行事”。假如出现钱很多但造满塔也需要大量操作过关的战役,很难期望这部分玩家会给出积极的反馈,因此控制一定的经济量是调整难度的有效策略。而且目前支线我认为经济完全还达不到极限的程度,只要愿意对英雄或援兵进行一定的操作其实难度或者经济难度是没有目前吧内一部分玩家所谈到的那么高的。


    IP属地:浙江2楼2025-01-12 12:39
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      2025-07-20 01:24:26
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      我能接受钱少,毕竟这也是难度的一部分,但当我想扑满全场的时候你钱少不给放那就没意思了
      我提议整随难度减少金币,这样高难有挑战低难也能爽


      IP属地:中国台湾来自Android客户端3楼2025-01-12 16:37
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        我是觉得塔防一旦构建起满配的防线,那非boss级怪物要再能突破就有些不礼貌了大部分喜欢满配铺满也是想放飞双手看绞肉机的吧。我觉得在防线构筑阶段让玩家操作压力大一些,在防线构筑成型后玩家操作压力小一些更好。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-01-12 16:46
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          我也在想这个很矛盾的问题大伙都说不喜欢玩穷关,但是富关要怎么凸显难度也是个难题啊,如果你随随便便满配战线,敌人几乎无法突破的话,那玩着也挺没劲的


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2025-01-12 17:02
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            钱少是必要的


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2025-01-12 17:28
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              这是kr定点造塔和没有超高价塔的根本机制造成的问题。如果存在贵到一局只能造一两个的超高级塔,或者塔位多到根本铺不完,大家的爽点也会因此转移,这种矛盾也就不存在了。现在的关卡设计已经是在策略性和爽度之间的妥协了


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-01-12 17:34
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                经济只是关卡环境限制玩家防线发育的一种要素,而其他的还有定制敌军,塔位数量,塔位质量,道路地形等要素
                甚至连经济这个要素本身都是不够精确,能再被细分为开局经济(过渡经济),终局经济(经济总量)的。严格意义上讲,五代只在定制敌军里添了手防空定制,其余的全是前四代的老花样
                所以说“富关”的做法其实很简单,开局经济限制+多路出怪针对少塔核心开玩家,中局开辟新道路+定制敌人发力初见杀运营失误/过激玩家,终局经济暴富,定制敌人直接强度拉满,爽的同时gank玩不明白的铺塔玩家——不就完了?
                有没有更具体点的例子?有,二代的海战支线/一村海盗港口/三村安布拉,我觉得就是这种设计
                反倒是楼上不同难度不同经济的观点我不大认同,这么做除去客观增大英雄援兵等玩家操作要素外,因为关卡经济本身也是敌人出怪的一种参考指标,所以反而不好拿捏敌人出怪的具体强度——虽说是高难,但我觉得没必要在毫无自限的开荒里引入这么限制打法的要素
                这里我要点名批评一款译名通常为烽火连城的KR同时代塔防,steam最终版整了个难度仅绑定关卡经济,结果由于这游戏数值膨胀本来就严重(快捷键还没了只能左键点点点),就搞得低难无聊堵门,高难没钱卡英雄卡道具啥都卡——我就想高难开荒顺便给江哥带个20级,给我坐牢坐的怀疑人生了都
                江哥,神秘的地雷系男子(


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2025-01-12 17:43
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                  2025-07-20 01:18:26
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                  起源有一关玩蘑菇给钱我觉得挺好的
                  有种消耗脑力算力换钱的正当感
                  重点是连胜越多难度越高给钱也越多,这谁看了不迷糊呀


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2025-01-12 18:07
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                    还有人恨钱的?


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-01-12 18:23
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                      参考二代,海战三剑客,万圣千血怪海,不照样得随时操作英雄火雨援军兵营。而且真到最后满屏塔也是最后几波了,前期中期的大量时间还是不会让玩家闲着犯困的。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-01-12 19:53
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                        满配防线我认为只有boss可以破,可以需要我通过各种微操来避免被破阵,如果你跟我说你后期看我有钱了,就出一波阴间怪来把我满配防线打的汗流浃背那体验绝对很烂。高难度无非就是体现在开局压力大,中期有特殊波次需要谨慎应对和后期boss战,万魔殿都不至于满配防线被打穿。全程要求微操那难不难不论绝对是史


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-01-13 07:47
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                          钱不要太多我觉得可以大部分关卡都做成这样,但每关就六七千是不是过分了一点?大多数打法连技能都舍不得点观感真的很差


                          IP属地:北京14楼2025-01-14 01:20
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                            一直玩最高难度,第五代支线初见杀,打2把就能满心过,但是钱太少一直被压着打,这种模式很不爽。打过了就不想再玩了,感觉不如1代和4代好玩。
                            1代有难度的挑战,塔搭配合理。
                            (2.3代差不多,比1代稍弱)
                            4代塔多地图多,可以搭配不同的塔来玩,但是相对简单。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2025-01-14 09:12
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                              2025-07-20 01:12:26
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                              钱多打强怪,说实话偶尔来点神仙打架也挺有意思的


                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2025-01-15 08:40
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