太古级五星英雄盘古登录乱斗已有一段时间了。这段时间里,许多玩家围绕盘古该不该“削”的问题展开了争论。主张“削”的玩家觉得:盘古的焚天机制对血条的限制过多,使得肉装特技失去效用,进而无法进行防守;而认为“不削”的玩家则表示:盘古身为创世神,本就应该强大,况且是通过直充获取的,并且对于中端战力和低战力玩家而言,是比较友好的五星英雄。
楼主看法:一、盘古若要被削弱的话,只能对焚天机制进行调整,即将卡血条的比例调整为60%或者更低。假设调整为50%,这种情况下可参考金刚琢的效果,肉装队伍依旧难以被击杀,也就是说夸父仍然很肉,单夸父“一将守关”的局面将会重现。到那个时候,盘古实际上就成了没什么作用的五星英雄了。网易的策划如果这么做,下一个五星英雄可能就没人愿意直接充值获取了,毕竟盘古是许多玩家花费真金白银才得到的;二、盘古如果不被削弱,受影响的主要是高战力玩家。毕竟高战力玩家投入了多年的时间,花费的金钱与精力成本相当高昂,一个盘古就使这些投入“付诸东流”,这确实让高战力玩家难以接受。
综上两点来看, 盘古“削”还是“不削”,这个难题被抛给了网易策划。这一争端就看策划要如何解决了。如果策划选择削弱盘古,那他们后续推出新的五星英雄时就会变得极为被动。因为盘古是玩家直充获取的,削弱盘古就相当于让玩家的真金白银打了水漂。如此一来,下次再推出新的五星英雄时,想要让玩家直接充值获取几乎是不可能的事情,毕竟削弱盘古意味着将盘古变得无足轻重、可有可无,一个太古级五星变得无用,而且是直充获取的,这对后续影响是很大的;若是“不削”的话,就会严重影响高战力玩家的游戏体验,甚至可能致使部分高战力玩家放弃这款游戏。
最终决策主要看策划怎么选择……,盘古的强大,后续可能会通过出新东西或者调整如来玉帝等老牌五星来平衡,削弱盘古的可能性其实不大!
楼主看法:一、盘古若要被削弱的话,只能对焚天机制进行调整,即将卡血条的比例调整为60%或者更低。假设调整为50%,这种情况下可参考金刚琢的效果,肉装队伍依旧难以被击杀,也就是说夸父仍然很肉,单夸父“一将守关”的局面将会重现。到那个时候,盘古实际上就成了没什么作用的五星英雄了。网易的策划如果这么做,下一个五星英雄可能就没人愿意直接充值获取了,毕竟盘古是许多玩家花费真金白银才得到的;二、盘古如果不被削弱,受影响的主要是高战力玩家。毕竟高战力玩家投入了多年的时间,花费的金钱与精力成本相当高昂,一个盘古就使这些投入“付诸东流”,这确实让高战力玩家难以接受。
综上两点来看, 盘古“削”还是“不削”,这个难题被抛给了网易策划。这一争端就看策划要如何解决了。如果策划选择削弱盘古,那他们后续推出新的五星英雄时就会变得极为被动。因为盘古是玩家直充获取的,削弱盘古就相当于让玩家的真金白银打了水漂。如此一来,下次再推出新的五星英雄时,想要让玩家直接充值获取几乎是不可能的事情,毕竟削弱盘古意味着将盘古变得无足轻重、可有可无,一个太古级五星变得无用,而且是直充获取的,这对后续影响是很大的;若是“不削”的话,就会严重影响高战力玩家的游戏体验,甚至可能致使部分高战力玩家放弃这款游戏。
最终决策主要看策划怎么选择……,盘古的强大,后续可能会通过出新东西或者调整如来玉帝等老牌五星来平衡,削弱盘古的可能性其实不大!