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江东百特曼
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免责声明:本人菜鸡一名,下文可能有不对的,如果大佬看见不对的,也希望大佬不吝赐教
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1楼
2025-01-12 02:42
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首先,还是老生常谈,版本问题,无脑标准版就好,当然折扣入黄金也不是特别亏,但是原价铁亏,黄金版的本质就是2000天鹰币,剩下的那一堆其实没什么特别好的东西
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2楼
2025-01-12 02:44
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2025-07-17 17:39:55
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江东百特曼
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正片开始:
因为飞鲨的前作是鼠疫1和2,所以本作更像是鼠疫经过一定程度的改动之后进行的换皮,所以很多系统机制也就沿用了鼠疫的内容,所以暗潮相比鼠疫虽然强调了远程,但是事实上,远程的机制和深度其实非常的浅,主要基本功依然在近战,也就是说,即便是远程bd,近战依然是你必须会的一项内容。
我们就好好的讲一下近战:
首先,虽然近战花里胡哨的有一堆,但是咱们可以简单的把近战分成三个部分,即砍,挡和躲,砍就是轻击和重击还有部分近战武器的特殊攻击(比如工兵铲),而挡可以细分成格挡,推,挡反(含卡塔昌特殊攻击的弹反),躲就很简单了,就是闪避,asd+空格就是闪避,这三个部分组成了近战的招式,但是值得注意的是,砍和挡是互相冲突的,即砍的同时不能格挡,反之亦然,但是躲可以和前两个之一同时进行,所以,所有的近战招式都可以简单看成是前两个+躲的排列组合
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3楼
2025-01-12 02:53
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怎么哪里都有噶点
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4楼
2025-01-12 02:54
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那么咱们再细分这三个部分,武器的“砍”又分为各种各样花里胡哨的招式,但是这些连招其实可以简单的看成两部分:即单体和aoe,这个我觉得不需要太细讲都能理解,打一个的就是单体,打多个的就是aoe,格挡,这个就是按住右键,然后你360度范围内的受到的所有近战攻击会根据其的威力扣除你的体力值,0<你当前体力值<本次攻击应扣除的体力值时,格挡依然生效且不会导致踉跄,但是空体格挡会踉跄,踉跄期间无法格挡和闪避,这个要注意。推:按住右键之后短按左键就是推,这个行为可以踉跄大部分的小怪并且打断他们的攻击动作(值得注意的是,两个型号的狂战在奔跑时推击可以踉跄,但是当他攻击时,推击将无法踉跄);其实挡反我个人更偏向于把它归到砍这个部分,因为本质上你也只是砍了一下,重点并不在挡这个动作上,按住右键后长按左键就是挡反(卡塔昌的弹反是特殊攻击)
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5楼
2025-01-12 03:05
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说完了细分,那么就该讲近战本身了,很多萌新很容易犯得一个致命错误就是,无脑按左键。为什么说这个是致命错误?因为你上一次攻击结束到下一次攻击命中之前是会有一段时间的间隔的,而这个间隔期间,你周围的小怪可以攻击到你,这也就是被“偷刀”,在难度起来之后,小怪的近战攻击伤害很高,被偷几下你也就倒了,而这也是为什么大佬可以潮里游泳而你接潮就睡的原因。那么怎么尽可能的避免被偷刀呢?有一套最万能的公式就是砍-推-砍,即在你第一次攻击结束之后立刻推一下然后再砍下一刀,用推产生的踉跄来打断已经出手的小怪来为你下一刀提供出刀的时间。但是万能的公式就代表他并不一定真正适合所有武器,比如说,这个公式用在匕首等武器上的效果就不如用在动力剑上要好,因为你单次推击会消耗一格体力,而匕首的体力格其实很少。那么我们应该怎么办呢?其实很简单,就是把推这个动作适当的变成躲就好了,因为躲闪的体力和推击的体力是分开计算的,所以这也就弥补了部分低体力武器不能频繁的推击的短板。但是,闪避是没有无敌帧的,也就是说,如果你闪到对面刀上还是会导致受到伤害
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6楼
2025-01-12 03:19
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并且,你可以说,我背后又没长眼,我怎么躲避来自背后的攻击呢?其实,这个很简单,无论近战还是远程,在其攻击之前都会有一个很明显的提示,远程怪攻击之前他的枪口会亮一下,而近战攻击在攻击之前,你会听到唰的一个破空声,这个声音就是告诉你,有可以打到你的近战攻击要打过来了,你要准备应对了。并且一般来说,左右闪>后闪,因为大多数的怪,在攻击时会垫一步,而你的闪避是没有无敌帧的,所以后闪有时候反而还是会吃到这一刀,但是左右闪吃到这刀的概率就会小很多,但是这句话也并不绝对,因为在你打刺杀尾王的时候,他的横批你后闪反而吃不到伤害,但是左右闪会。但是相比之下,对于小怪来说,左右闪的效果一般会优于后闪。
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7楼
2025-01-12 03:25
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并且,非必要情况下,尽量不要在潮里奔跑,奔跑有一个很蛋疼的机制,跑起来会给你一个远程减伤,但是相对的也会提高你受到的所有近战攻击(狂信的冲锋不算),而无论是肉潮还是混潮,近战攻击都是茫茫多,所以如果你在潮里还是想当跑男,那么很大概率就是获得一个婴儿般的睡眠。
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8楼
2025-01-12 03:29
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再说会近战,其实,绝大部分的近战武器招式,拆开来就是砍-挡/闪-砍的循环,所以近战的主要重点在于挡和闪而非砍,因为砍这个动作就是简单的攻击,尽可能高效的打中你想打中的怪就可以了,但是挡和闪是让你能够站住的核心,永远牢记,活着才有dps,牺牲是技巧,无谓的牺牲就是辜负帝皇
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9楼
2025-01-12 03:33
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那么我们应该怎么决定该何时挡何时闪何时推呢?这个也很简单,一般来说,脸上的主要威胁是近战杂兵时,且小怪很多,那么闪≥推>挡,如果是小怪很少的时候,那么闪≥挡≥推,甚至可以连续左键,为什么会有这个区别呢?原因很简单,首先,一把武器的劈砍质量是固定的,也就是说,你一次攻击的最大命中目标是固定的,而你单次攻击会产生踉跄值,如果被你击中的怪本身的踉跄值低于你此次攻击产生的踉跄值,就会被踉跄,进而打断他正在执行的攻击动作。你躲和挡的目的也是为了让你有出刀的时间,所以,当怪数量少的时候,你的攻击本来就已经为你下一刀提供了时间,所以也就可以不需要再多此一举的进行躲或者挡了,持续猛攻就好,但是小怪多的时候,因为你的格挡扣除体力是按单次攻击进行计算的,所以格挡会很快的空体并被踉跄,所以格挡的性价比会被降低,而你的单次进攻又无法保证踉跄所有的怪,那么你就需要额外的动作来为你下一次出刀争取时间,稳定扣1体的推击收益大于格挡,而躲闪因为不会产生体力消耗,所以收益又大于推击;如果你面对的近身单位里,是小僵尸+狂战士,那么无论多少,格挡+闪避是你的最优解,因为前面咱们说了,狂战士在攻击时,推击无法将其踉跄,那么格挡+闪避可以尽可能降低你受到的伤害,格挡要挡到狂战士连招完成再出刀,因为狂战士在攻击时踉跄值很高,贸然出刀反而会吃更多刀,所以稳妥点还是等他连击完再出刀;如果你的敌人是小僵尸+大为/罐头,那么推+躲的收益会大于格挡,这个时候你要清楚,推是为了针对小僵尸而非罐头和大为,这哥俩你基本推不动,他俩的攻击能很轻松的把你打空体,所以只对于他们两个来说,躲是性价比最高的行为,但是他们两个的进攻前后摇都很大,所以躲完你会有不短的时间来打伤害
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10楼
2025-01-12 03:57
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而针对boss,就是挡和闪,因为你一定推不动boss,但是如果是尸潮+boss,那么就是推+闪,推是拿来针对尸潮而非boss,而应对boss一般来说就是躲闪就好,只不过,混沌卵的野猪乱拱格挡的收益并不算低,而且并不是特别的好躲,所以针对这一招无脑格挡也不是不行
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11楼
2025-01-12 04:00
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至于恶魔宿主……等等,你为什么会问这个问题?不过你既然问了,恶魔宿主来说,躲闪>格挡且不考虑推,一来你根本推不动,二来,你没有那么多体力去推,恶魔宿主的攻击欲望和攻击频率都不低,也就意味着你这样大量的体力去应对他,自然也抽不出额外的体力来执行推击,即便是混潮+宿主(什么地狱绘图)亦是如此
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12楼
2025-01-12 04:04
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接下来是一些名词解释:
劈砍质量,这个东西是每一种武器定死的(不讨论祝福和充能的情况),而每一个怪自己也都有一定的劈砍质量,你只能砍到劈砍质量之和小于等于你武器劈砍质量的怪,如果你砍得怪其劈砍质量之和大于你的劈砍质量时,你就会卡刀。非穿盾武器砍在盾牌上的时候,盾牌的劈砍质量视为无穷大,而雷锤和链锯类武器在特殊攻击模式下其劈砍质量严格等于你第一个命中的怪
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13楼
2025-01-12 04:09
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单字一个靖
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练近战就推荐萌新玩老兵动力剑,不会躲也得硬练出来,一被打就断电,断电就没伤害
,我现在起了个狂信,怒火速临一点拿把决斗剑祝福出敏捷,格挡都戒了除非遇到boss
IP属地:上海
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14楼
2025-01-12 08:27
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2025-07-17 17:27:55
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明九歌
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干货大佬
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15楼
2025-01-12 12:37
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