我是没想到这还能有争议的,这版本前期家园卫士,取消金币改成鞋,削弱下路线霸,包括之前的战士装备削弱坦克红利,摆明的就是降速减少滚雪球,翻盘率一定比上版本高的,这是铁逻辑。
而且这玩意根本就没那么重要,光看鞋子升级,不看是拿一血一塔的钱换的?每个鞋只给5的属性,总共也就五百,分散开的五百一定不如给一个人滚雪球来的厉害,而且还得升级二级鞋才享受,我一血一塔多出个杀人戒,或者早一波在资源团前出成装了,这是什么节奏?而你20分钟才一人100,还得升级鞋才行逼得不升级鞋的英雄不得不出,反而还打断自己成装的节奏,这摆明的削弱降速,不会真有人看不出来吧?
包括新野怪厄塔汗也是,劣势不大的局渴血厄塔汗才厉害,还给你了拼惩的空间,赢了直接翻盘。打架多的局的收益很延迟,收益不够才没给拼惩空间放到花上了,这一切都是为了降速增加劣势方的胜率,我寻思我上赛季白银常年大乱斗的哥们一看都看得出来,这么多人叫,难道白银都不如?
而且我发现每次一分析这种话题就有人喜欢拿身边统计学说事,一堆人说什么拿了先机的都赢了,说什么不抢先机输了的,搞清楚你人头塔全被对面吃,地图资源一个拿不到,难道配赢?输不是因为先机的鞋,是因为你该输,你路路烂完了,搁上版本十把输十把,这版本还能拖后翻两把呢。
而且这玩意根本就没那么重要,光看鞋子升级,不看是拿一血一塔的钱换的?每个鞋只给5的属性,总共也就五百,分散开的五百一定不如给一个人滚雪球来的厉害,而且还得升级二级鞋才享受,我一血一塔多出个杀人戒,或者早一波在资源团前出成装了,这是什么节奏?而你20分钟才一人100,还得升级鞋才行逼得不升级鞋的英雄不得不出,反而还打断自己成装的节奏,这摆明的削弱降速,不会真有人看不出来吧?
包括新野怪厄塔汗也是,劣势不大的局渴血厄塔汗才厉害,还给你了拼惩的空间,赢了直接翻盘。打架多的局的收益很延迟,收益不够才没给拼惩空间放到花上了,这一切都是为了降速增加劣势方的胜率,我寻思我上赛季白银常年大乱斗的哥们一看都看得出来,这么多人叫,难道白银都不如?
而且我发现每次一分析这种话题就有人喜欢拿身边统计学说事,一堆人说什么拿了先机的都赢了,说什么不抢先机输了的,搞清楚你人头塔全被对面吃,地图资源一个拿不到,难道配赢?输不是因为先机的鞋,是因为你该输,你路路烂完了,搁上版本十把输十把,这版本还能拖后翻两把呢。