先说结论,dlc2娱乐性较强,泛用性较低,推荐一般玩家只打一层罗门种
这次虽然结局只有一种,但视玩家的选择难度上下限差距极大,135连打清晰中蛋,和245连打混乱超大蛋的难度几乎相当于n9和n18之间差距。4结局需求的失与得和狭路本身就已经锁住路线,5结局又需要至少2个不期而遇触发,再加上片瓣对发育的影响,让道中变得极其困难,在没有罗德岛之门的情况下几乎无法呼吸。哪怕是蓝图ew这样的轮椅队伍,也打的步履维艰。相反,在打135初见时几乎感受不到压力,甚至不如单24难度高。
另外,罗门对整局体验的影响极大,有罗门的局哪怕是穷局也有翻身的可能,因为罗门本质等于每战1构+1-4希望+对应券,一层拿到直接等于整把构想希望翻倍。因此非深度玩家尽量不要考虑无罗门245连打。
也正因如此,dlc2放大了运气对游戏的影响,如果说dlc前肉鸽运气实力占比为六四开,那dlc2至少将其放大到八二开,加上不期而遇的不稳定性,确实让萨卡兹变得更加“肉鸽”。然而肉鸽并非随机性强=好,与爽局娱乐性强对应的,穷局挣扎的痛苦程度也倍增,单局时间增长也放大了结局跑掉的挫败感。
总的来说,萨卡兹肉鸽从最开始的“无聊快餐”变成现在的两极分化,难度分级已经逐渐成熟,但在随机性的把控上仍需改进。
附:图中本局非爽种,无罗门无轰鸣,国王也只有一件,能过纯粹是血多把小怪全吃了,只斩boss






这次虽然结局只有一种,但视玩家的选择难度上下限差距极大,135连打清晰中蛋,和245连打混乱超大蛋的难度几乎相当于n9和n18之间差距。4结局需求的失与得和狭路本身就已经锁住路线,5结局又需要至少2个不期而遇触发,再加上片瓣对发育的影响,让道中变得极其困难,在没有罗德岛之门的情况下几乎无法呼吸。哪怕是蓝图ew这样的轮椅队伍,也打的步履维艰。相反,在打135初见时几乎感受不到压力,甚至不如单24难度高。
另外,罗门对整局体验的影响极大,有罗门的局哪怕是穷局也有翻身的可能,因为罗门本质等于每战1构+1-4希望+对应券,一层拿到直接等于整把构想希望翻倍。因此非深度玩家尽量不要考虑无罗门245连打。
也正因如此,dlc2放大了运气对游戏的影响,如果说dlc前肉鸽运气实力占比为六四开,那dlc2至少将其放大到八二开,加上不期而遇的不稳定性,确实让萨卡兹变得更加“肉鸽”。然而肉鸽并非随机性强=好,与爽局娱乐性强对应的,穷局挣扎的痛苦程度也倍增,单局时间增长也放大了结局跑掉的挫败感。
总的来说,萨卡兹肉鸽从最开始的“无聊快餐”变成现在的两极分化,难度分级已经逐渐成熟,但在随机性的把控上仍需改进。
附:图中本局非爽种,无罗门无轰鸣,国王也只有一件,能过纯粹是血多把小怪全吃了,只斩boss




