我玩过黑魂三部,艾尔登法环,狼。
就是有感于fs社对boss设计出现了巨人崇拜,就是在制作boss时,boss往往是巨人,即使是“正常人型”也是用比例奇怪的长武器。
固然这样做可以营造大场面而且动作可以设计轻松节省成本,但很显然魂系列这样的boss设计,感觉出现了审美疲劳而且玩得也很不舒服,尤其是对于距离的判断,完全出现了背板化,你的眼睛对于是否将要受到boss攻击很难去判断,因为游戏中的距离感很难判断。
个人希望fs社下一部作品能够打破这种boss设计,虽然fs社是个小公司吧,但作为玩家还是希望fs能把boss设计得更有多样性的
就是有感于fs社对boss设计出现了巨人崇拜,就是在制作boss时,boss往往是巨人,即使是“正常人型”也是用比例奇怪的长武器。
固然这样做可以营造大场面而且动作可以设计轻松节省成本,但很显然魂系列这样的boss设计,感觉出现了审美疲劳而且玩得也很不舒服,尤其是对于距离的判断,完全出现了背板化,你的眼睛对于是否将要受到boss攻击很难去判断,因为游戏中的距离感很难判断。
个人希望fs社下一部作品能够打破这种boss设计,虽然fs社是个小公司吧,但作为玩家还是希望fs能把boss设计得更有多样性的