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fs社是不是进入到了boss设计的瓶颈,boss出现了同质化

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我玩过黑魂三部,艾尔登法环,狼。
就是有感于fs社对boss设计出现了巨人崇拜,就是在制作boss时,boss往往是巨人,即使是“正常人型”也是用比例奇怪的长武器。
固然这样做可以营造大场面而且动作可以设计轻松节省成本,但很显然魂系列这样的boss设计,感觉出现了审美疲劳而且玩得也很不舒服,尤其是对于距离的判断,完全出现了背板化,你的眼睛对于是否将要受到boss攻击很难去判断,因为游戏中的距离感很难判断。
个人希望fs社下一部作品能够打破这种boss设计,虽然fs社是个小公司吧,但作为玩家还是希望fs能把boss设计得更有多样性的


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-01-11 16:02回复
    小个子boss才是更难判断的


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-01-11 17:11
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      2025-06-15 07:59:35
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      大体型是为了让人能看懂出招动作小体型BOSS参考亚人剑圣,动作甚至能被玩家模型挡住,看不见一点,想象一下120韧3w血免冲击亚人剑圣有多逆天就知道了。小武器起手速度参考恶兆王


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-01-11 17:13
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        ?都是汉字怎么拼起来看不懂了,连设计轻松节省成本都来了。boss体型巨大两个原因:1,营造压迫感,这是魂系列故意的,宫崎英高自己说的。
        2,体型比玩家大,武器更长,动作才更清晰,打起来才更舒服,这点你去看其他有优秀boss战的游戏,都是一样的,怪猎龙大不大?为什么大圣残躯过场和玩家一样大游戏里比玩家大?这是业界设计的经验。你想打交互,boss就得比玩家大一圈,否则小动作能恶心死人。
        3,我很少看见说游戏中因为boss体型大武器长而让玩家失去距离感的,我是不清楚你什么情况。游戏里你的摄像头是从头后面观察的,近大远小,跟你正常生活中的视角差的远了,游戏里模型一样大,你玩的时候看起来还更小


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-01-11 17:16
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          法环确实遇到boss设计瓶颈的问题,不过不是你说的这种


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-01-11 17:33
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            boss做的比角色还小出手全被角色自己的模型挡住了你怎么打?盲打?


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-01-11 18:06
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              a艾尔登兽做成蚂蚁那么大看你怎么打


              IP属地:山东7楼2025-01-11 19:19
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                顺应玩家的选择吧,拉达冈这种中体型BOSS是我最喜欢的,而小体型和大体型都容易看不清BOSS招式


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-01-11 19:56
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                  2025-06-15 07:53:35
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                  其实法环DLC的boss就看出来老贼想要做一点不一样的boss了,初代米塔恩都不像魂的boss了,可能老贼也想突破吧


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-01-11 20:02
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                    与其说是瓶颈同质化,不如说是在敌人设计上用了场景设计的思路,搞奇观,搞演出,理论上如果你能够一丝不苟按照他们设想的那样手动调节镜头跟着boss转会有很棒的视觉享受,实际情况则是锁定视角乱飞万一被堵进角落更是灾难。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-01-11 20:03
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                      血源诅咒里加斯科因和玛利亚就不是啊,玩的少就不要瞎锐评


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-01-11 20:22
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                        就要拉达冈玛莲妮亚这种的,葛弗雷也不赖


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-01-11 20:23
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                          纯搞笑东西,鉴定为没活硬整


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-01-11 20:24
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                            我反而觉得他们在dlc的设计更加激进了,约定之王这种东西以前是想都不敢想的,不明白你说的同质化是什么
                            而且本体最终boss拉达冈也属于经典的人形boss,武器也就是外观普通的石锤


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2025-01-11 20:27
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                              2025-06-15 07:47:35
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                              小体型容易看不清出招,比如隔壁只狼的永真就是


                              IP属地:安徽来自Android客户端17楼2025-01-11 20:35
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