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【关于策划迷惑行为以及龙尊权能的设计的思考】

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奥奇传说
有些精灵,你给满配也没用,它根本就不是为了打伤害的,哪怕它带着三连击与三次复生,一整罐的降魂满红超满配和一级无配没有区别
有些精灵,天生就是能打伤害的,大家都习惯给他们超满配,但所有精灵或近或远地都会遇到塔的恶意,你能打100000000是吧,我把boss血量调到100000000+18000001,你不可能一直无敌,塔给你天赋允许你努力并不是为了让你一直砍下去,为了维护环境,塔会不断挑战你的上限
肉盾同理
有些精灵,你给满配反而可能没用,有一只很丑的狐狸,你给他超满配会让它失去原本的发挥空间,哪怕你作为一只奥奇,很难抑制住内心的升级冲动,你也要知道,这只精灵不需要你的【爱】
当我们以一种去升级化的思路去看待发展所有的升级,不过是以种种名义剥夺以前精灵的权力,原本主c是a,现在主c是b了而已,玩家们的目光会从a到b,米也会从口袋到塔而已。
所以我会说,在原有精灵的基础上升级,即大多b成了a+,是一种缓和矛盾的策略
更激进的做法当然是直接拿一个b出来,收益的背后,是或快或满燃烧着的玩家们的情怀但我们更需要知道,哪怕a成了a+,也并不意味着a就能回到原来的位置,有精灵更强了,有精灵更弱了,有精灵消失了,
但我们若以一种较为客观的标准去衡量得失,我们一定会发现,这是一种缓慢的坠落。
变强的是为了堵上悠悠众口,
可我们不能沉浸在这种饥饿中的饱腹感里
一如我们无可忍受饱腹中的饥饿感
真的有塔是光明伟岸的么?
真的有塔是无意识的么?
塔的错误仅仅是执行人员的失误么?
程序员是大专还是292有区别吗
星迹的策划没神迹骗氪就以为着前者比后者好吗
神迹策划推出龙尊权能是为了限制龙尊还是解放龙尊呢?
那些首鼠两端尸位素餐如尺蠖一般左右无定的塔的颗粒难道没有一个清晰而明确的行进路线吗?
小奥奇们的悲哀在于,他们注目于原有精灵的得失,更把希望寄托于塔,这是是决然错误的,因为无论是哪一方,都不会
好了,小奥奇们
说不定策划会让神运时代延续下去
那样死去的精灵就定然有救了吧
若我们回归到去升级化的本质中,
我们在游戏中不停追逐的又是什么呢?
我在思考,时代在思考,历史在思考,人类在思考


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-01-11 15:50回复
    奥吧哲学家


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-01-11 16:58
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      但是你奥和二游的角色膨胀不一样,纵观整个神运时代主c还是老的那一批,也没有新出b反手把a下去的情况.其次龙权更像是一种保证,年费不会被迭代抛弃并且作为奥奇底层逻辑的强度标杆


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2025-01-11 18:00
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        感觉黄金出来才是龙尊权能最爆的地方,不知道要怎么跟奶龙薄伽丘抢,第一个年费不给不合适


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-01-11 22:56
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          首先不理解为啥要用塔这个称呼,奥奇策划是啥高高在上让人敬仰的东西吗?只能说你自己想咋思考是你自己的事,但既然发到贴吧了还是希望能用大家伙能理解的语言发出来。感觉你想表达的意思是强度膨胀是策划为了骗氪把玩家当🐶耍的行为。但其实就算策划真的是纯良也不能阻止强度膨胀,因为他的脑容量是有限的,为了吸引玩家必然会出现更强的数值和机制。奥奇策划骗氪最主要的手段不是强度膨胀而是卡的死死的养成,而我觉得这才是不动最垃圾的一点,他用的是当年年费的氪金养成而没有当年年费二分之一的强度,他要是个金钻养成的小游戏精灵那他龙尊权能爱咋拉咋拉,就没人关心。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-01-12 01:50
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            拉满的精灵不如ch一句减伤格挡防爆加60%


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-01-12 03:45
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              感觉我说的更像一种趋势吧,毕竟环境容量是一定的,我当时可能更多地在说某路边一条白狗,你可以按照通货膨胀看看一直精灵保持原来用了多少,再有多少精灵成了路边一条,这些在我看来属于比较恶性的膨胀,还有就是连续三年的年费基本都是城墙类的,今年更是不装了,整体数值更高心,新意更少,换而言之就是策划没有能力开辟新机制新赛道转而在旧赛道上进行酷烈的搜刮,和塔如出一辙,我一直强调,坦度来自于对攻的削弱。


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-01-12 08:35
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                你游一直都是在缓慢坠落的,定位革新,再降至谷底,然后凭借着一两次偶然的机遇再度上升。页游本就是愈发式微的一种游戏形式,策划就是锚定某一用户群体吃情怀饭,但是却不思考如何打破热度愈发消弭的趋势,只是逮着某一批人不断榨取他们的血液,然后在游戏内容本身引起尖锐的声音使他们陷于一种不愿思考游戏以外的事实的状态,始终让用户处于饥饿之中并让他们为了自己互相撕咬。这个b究竟是不是a+对于策划而言不重要,就算它并不是b策划会想办法让你口袋里的那三两纹银到他口袋里,会进一步撷取你游戏中乃至现实世界里的资源。最开始增添的源兽、阈值系统增加源兽和红星、专属星轮要求如此,后面的PVE全靠卡定数值才能通过亦如此。但这并不代表其他策划相较于神运策划在这一方面保守的多,每一年都在增加的全新养成无一不是在贪婪地吮吸着玩家的热血。或许有人把以前朴素的指责策划骗氪要钱变成现在思考策划的意图成为是一种进步,事实上这是一种本末倒置。正如你所说,这些行为不过是对策划堵上悠悠众口的一种妥协,它不能实质上改变策划榨取游戏寿命消磨玩家热情的基本方针。玩家们的见识是愈发浅薄的,伴随着游戏寿命缓慢坠落的同时玩家们对于策划的底线同样也在缓慢坠落。常驻玩家不到七位数的同时,年卡这一氪金大头的数量骤减2w,策划却不能去思考如何在这一衰退的市场里破冰,这是奥奇传说的悲哀。抛开这一现象不谈,去谈所谓游戏内容,然后互相攻讦,都试图让自己站在高人一等的位置并为此自闭双目缩小眼界,容忍这饥饿并对偶然的饱腹感感恩戴德,这是小奥奇的悲哀。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-01-12 08:55
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