奥奇传说
有些精灵,你给满配也没用,它根本就不是为了打伤害的,哪怕它带着三连击与三次复生,一整罐的降魂满红超满配和一级无配没有区别
有些精灵,天生就是能打伤害的,大家都习惯给他们超满配,但所有精灵或近或远地都会遇到塔的恶意,你能打100000000是吧,我把boss血量调到100000000+18000001,你不可能一直无敌,塔给你天赋允许你努力并不是为了让你一直砍下去,为了维护环境,塔会不断挑战你的上限
肉盾同理
有些精灵,你给满配反而可能没用,有一只很丑的狐狸,你给他超满配会让它失去原本的发挥空间,哪怕你作为一只奥奇,很难抑制住内心的升级冲动,你也要知道,这只精灵不需要你的【爱】
当我们以一种去升级化的思路去看待发展所有的升级,不过是以种种名义剥夺以前精灵的权力,原本主c是a,现在主c是b了而已,玩家们的目光会从a到b,米也会从口袋到塔而已。
所以我会说,在原有精灵的基础上升级,即大多b成了a+,是一种缓和矛盾的策略
更激进的做法当然是直接拿一个b出来,收益的背后,是或快或满燃烧着的玩家们的情怀但我们更需要知道,哪怕a成了a+,也并不意味着a就能回到原来的位置,有精灵更强了,有精灵更弱了,有精灵消失了,
但我们若以一种较为客观的标准去衡量得失,我们一定会发现,这是一种缓慢的坠落。
变强的是为了堵上悠悠众口,
可我们不能沉浸在这种饥饿中的饱腹感里
一如我们无可忍受饱腹中的饥饿感
真的有塔是光明伟岸的么?
真的有塔是无意识的么?
塔的错误仅仅是执行人员的失误么?
程序员是大专还是292有区别吗
星迹的策划没神迹骗氪就以为着前者比后者好吗
神迹策划推出龙尊权能是为了限制龙尊还是解放龙尊呢?
那些首鼠两端尸位素餐如尺蠖一般左右无定的塔的颗粒难道没有一个清晰而明确的行进路线吗?
小奥奇们的悲哀在于,他们注目于原有精灵的得失,更把希望寄托于塔,这是是决然错误的,因为无论是哪一方,都不会
好了,小奥奇们
说不定策划会让神运时代延续下去
那样死去的精灵就定然有救了吧
若我们回归到去升级化的本质中,
我们在游戏中不停追逐的又是什么呢?
我在思考,时代在思考,历史在思考,人类在思考
有些精灵,你给满配也没用,它根本就不是为了打伤害的,哪怕它带着三连击与三次复生,一整罐的降魂满红超满配和一级无配没有区别
有些精灵,天生就是能打伤害的,大家都习惯给他们超满配,但所有精灵或近或远地都会遇到塔的恶意,你能打100000000是吧,我把boss血量调到100000000+18000001,你不可能一直无敌,塔给你天赋允许你努力并不是为了让你一直砍下去,为了维护环境,塔会不断挑战你的上限
肉盾同理
有些精灵,你给满配反而可能没用,有一只很丑的狐狸,你给他超满配会让它失去原本的发挥空间,哪怕你作为一只奥奇,很难抑制住内心的升级冲动,你也要知道,这只精灵不需要你的【爱】
当我们以一种去升级化的思路去看待发展所有的升级,不过是以种种名义剥夺以前精灵的权力,原本主c是a,现在主c是b了而已,玩家们的目光会从a到b,米也会从口袋到塔而已。
所以我会说,在原有精灵的基础上升级,即大多b成了a+,是一种缓和矛盾的策略
更激进的做法当然是直接拿一个b出来,收益的背后,是或快或满燃烧着的玩家们的情怀但我们更需要知道,哪怕a成了a+,也并不意味着a就能回到原来的位置,有精灵更强了,有精灵更弱了,有精灵消失了,
但我们若以一种较为客观的标准去衡量得失,我们一定会发现,这是一种缓慢的坠落。
变强的是为了堵上悠悠众口,
可我们不能沉浸在这种饥饿中的饱腹感里
一如我们无可忍受饱腹中的饥饿感
真的有塔是光明伟岸的么?
真的有塔是无意识的么?
塔的错误仅仅是执行人员的失误么?
程序员是大专还是292有区别吗
星迹的策划没神迹骗氪就以为着前者比后者好吗
神迹策划推出龙尊权能是为了限制龙尊还是解放龙尊呢?
那些首鼠两端尸位素餐如尺蠖一般左右无定的塔的颗粒难道没有一个清晰而明确的行进路线吗?
小奥奇们的悲哀在于,他们注目于原有精灵的得失,更把希望寄托于塔,这是是决然错误的,因为无论是哪一方,都不会
好了,小奥奇们
说不定策划会让神运时代延续下去
那样死去的精灵就定然有救了吧
若我们回归到去升级化的本质中,
我们在游戏中不停追逐的又是什么呢?
我在思考,时代在思考,历史在思考,人类在思考