盘点一下个人认为Switch平台的成功,最为倚仗的几个游戏:
(1)塞尔达传说旷野之息、王国之泪——独一无二的开放世界玩法。
(2)斯普拉盾2、3——switch第一方唯一射击游戏,独一无二的玩法,是多少人switch游玩时长最长的游戏。可惜任天堂还没有意识到这个系列对自家主机的销量有多么重要,3代的网络和匹配机制都让人失望。
(3)任天堂全明星大乱斗——神一样的游戏、任天堂历史游戏博物馆、光600首BGM卖300都合理、60帧、绝佳的手感、精美的特效、高清的画面,甚至给人的感觉都有点像switch2上的游戏了。同样也是独一无二的玩法机制。
(4)马里奥奥德赛——金字招牌,switch上只选一款游戏来代表这个世代,来代表任天堂的游戏理念,我会选它而不选旷野之息。
(5)马里奥制造——独一无二,没有替代品,玩进去的人轻轻松松1000H+,多人对战模式更是独一无二的玩法。
(6)宝可梦剑盾、朱紫及非正代作品——不作过多说明
(7)动物森友会——没咋玩过,很好奇为什么在国内比大乱斗火了不止十倍,我发小最喜欢的switch游戏,他玩了800H+,还因为这游戏沉迷上了买各种amiibo,花了不知道多少钱。
(8)Labo、健身环大冒险、世界游戏大全51、Switch运动、马趴系列——都属于休闲游戏,是主要面向平时不怎么玩游戏,或者压根不玩游戏的人。其他平台的当然也有休闲游戏,但大多都是小作坊的作品。用一个大型专业游戏制作组去主攻这个游戏类型的,只有任天堂一家。想一想小时候和父亲一起打坦克大战、1942、赤色要塞、黑白棋的时光,是我人生中最快乐的回忆之一,爸爸那时候比我还在乎游戏的输赢,赤色要塞老是打到第三关过不去,他气得砸手柄,还一个劲地骂我不会玩。后面,生活的压力大了,父亲肩上的担子重了,我也忙于学业,再也没有了和父亲一起玩游戏的时光。现在,我已经工作多年,去年过年回家,我打开了世界游戏大全51和父亲又玩了几把黑白棋,以前的种种回忆涌上心头,眼角顿时湿润。
(9)表现较好的、适合掌机游玩的第三方游戏(暗黑三、空洞骑士、星露谷物语、蔚蓝、奥日系列、以撒的结合、十三机兵、茶杯头、逆转裁判系列等等),个人感觉不超过30款。在win掌机没出来之前,你想掌上玩这些第三方游戏,switch是唯一解,所以不乏有人专门为了玩这些去买switch。因此,要说win掌机和switch完全不在一个赛道,也不尽然,win掌机还是或多或少会抢占市场份额。
其他游戏未上榜原因(个人主观看法):
1、火焰文章、异度之刃系列——rpg还是小众游戏类型,这两个系列比较挑人,喜欢的人甚至觉得比旷野之息还好玩。
2、贝姐、皮克敏——并未破圈
3、卡比系列——玩法和马里奥有重合,奥德赛的附身显然也是借鉴了卡比,对任天堂来讲孰轻孰重一目了然,为了确保3D马的万无一失,把卡比系列独有的玩法创意给了奥德赛,不过也是无奈之举,因为已经将玩法开发到极致了。
4、超级马里奥RPG、路易的鬼屋系列、马里奥兄弟惊奇、塞尔达传说:织梦岛、智慧的再现、银河战士:生存恐惧、碧姬公主表演时刻、马里奥vs大金刚、纸片马里奥系列——不是说这些不好玩,不乏有人会把他们奉为神作。虽然我在switch上的游戏总价值已经达到5000多,但我还是无法接受300多的游戏买来只能玩20个小时左右。
5、马车8——虽然是销量最高的游戏,但基本没有人是冲着这款游戏去买switch的,身边人有这款游戏的朋友,游戏时长都不多,基本都是玩其他游戏玩累了,开一把车调剂一下。
总结:
可能只有switch是这样的游戏机,在你想玩一个游戏时,除了要看switch上有没有,还要看在switch上适不适合玩,前面也粗略盘点了下,第一第二第三方加起来适合玩的不超过120个。你说你想在switch上玩巫师三、P5R、霍格沃兹或者其他表现不是很好的游戏,你的这个出发点就有问题。玩了之后觉得不好,就扔下一句:switch就是电子垃圾,这种做法是欠妥的,switch作为一台销量1.46亿的机器,一定有它的可取之处。所有东西都有其精华有其糟粕,你老是喜欢在糟粕上说事,那我就明白了你的生活为什么老是伴随着这么多抱怨与悲观。
Switch2:
1、拥有一如既往好质量的第一方游戏(基本不是问题,这是任天堂的看家本领)
2、提升性能,让第一方游戏有更好的画面表现,同时扩充表现较好的第三方游戏库(从目前泄露的内容来看,也基本没有问题)
3、网络服务质量变好,这一点是我最希望达到的,但同时也是希望渺茫的,我买Switch2是要玩7、8年的,新的马里奥花100h通关后又玩什么、新的塞尔达花300h通关后又玩什么,有一款可长线游玩的网游是Switch不吃灰的重中之重。马里奥制造、斯普拉盾3、甚至大乱斗都是被网络影响的好游戏。

(1)塞尔达传说旷野之息、王国之泪——独一无二的开放世界玩法。
(2)斯普拉盾2、3——switch第一方唯一射击游戏,独一无二的玩法,是多少人switch游玩时长最长的游戏。可惜任天堂还没有意识到这个系列对自家主机的销量有多么重要,3代的网络和匹配机制都让人失望。
(3)任天堂全明星大乱斗——神一样的游戏、任天堂历史游戏博物馆、光600首BGM卖300都合理、60帧、绝佳的手感、精美的特效、高清的画面,甚至给人的感觉都有点像switch2上的游戏了。同样也是独一无二的玩法机制。
(4)马里奥奥德赛——金字招牌,switch上只选一款游戏来代表这个世代,来代表任天堂的游戏理念,我会选它而不选旷野之息。
(5)马里奥制造——独一无二,没有替代品,玩进去的人轻轻松松1000H+,多人对战模式更是独一无二的玩法。
(6)宝可梦剑盾、朱紫及非正代作品——不作过多说明
(7)动物森友会——没咋玩过,很好奇为什么在国内比大乱斗火了不止十倍,我发小最喜欢的switch游戏,他玩了800H+,还因为这游戏沉迷上了买各种amiibo,花了不知道多少钱。
(8)Labo、健身环大冒险、世界游戏大全51、Switch运动、马趴系列——都属于休闲游戏,是主要面向平时不怎么玩游戏,或者压根不玩游戏的人。其他平台的当然也有休闲游戏,但大多都是小作坊的作品。用一个大型专业游戏制作组去主攻这个游戏类型的,只有任天堂一家。想一想小时候和父亲一起打坦克大战、1942、赤色要塞、黑白棋的时光,是我人生中最快乐的回忆之一,爸爸那时候比我还在乎游戏的输赢,赤色要塞老是打到第三关过不去,他气得砸手柄,还一个劲地骂我不会玩。后面,生活的压力大了,父亲肩上的担子重了,我也忙于学业,再也没有了和父亲一起玩游戏的时光。现在,我已经工作多年,去年过年回家,我打开了世界游戏大全51和父亲又玩了几把黑白棋,以前的种种回忆涌上心头,眼角顿时湿润。
(9)表现较好的、适合掌机游玩的第三方游戏(暗黑三、空洞骑士、星露谷物语、蔚蓝、奥日系列、以撒的结合、十三机兵、茶杯头、逆转裁判系列等等),个人感觉不超过30款。在win掌机没出来之前,你想掌上玩这些第三方游戏,switch是唯一解,所以不乏有人专门为了玩这些去买switch。因此,要说win掌机和switch完全不在一个赛道,也不尽然,win掌机还是或多或少会抢占市场份额。
其他游戏未上榜原因(个人主观看法):
1、火焰文章、异度之刃系列——rpg还是小众游戏类型,这两个系列比较挑人,喜欢的人甚至觉得比旷野之息还好玩。
2、贝姐、皮克敏——并未破圈
3、卡比系列——玩法和马里奥有重合,奥德赛的附身显然也是借鉴了卡比,对任天堂来讲孰轻孰重一目了然,为了确保3D马的万无一失,把卡比系列独有的玩法创意给了奥德赛,不过也是无奈之举,因为已经将玩法开发到极致了。
4、超级马里奥RPG、路易的鬼屋系列、马里奥兄弟惊奇、塞尔达传说:织梦岛、智慧的再现、银河战士:生存恐惧、碧姬公主表演时刻、马里奥vs大金刚、纸片马里奥系列——不是说这些不好玩,不乏有人会把他们奉为神作。虽然我在switch上的游戏总价值已经达到5000多,但我还是无法接受300多的游戏买来只能玩20个小时左右。
5、马车8——虽然是销量最高的游戏,但基本没有人是冲着这款游戏去买switch的,身边人有这款游戏的朋友,游戏时长都不多,基本都是玩其他游戏玩累了,开一把车调剂一下。
总结:
可能只有switch是这样的游戏机,在你想玩一个游戏时,除了要看switch上有没有,还要看在switch上适不适合玩,前面也粗略盘点了下,第一第二第三方加起来适合玩的不超过120个。你说你想在switch上玩巫师三、P5R、霍格沃兹或者其他表现不是很好的游戏,你的这个出发点就有问题。玩了之后觉得不好,就扔下一句:switch就是电子垃圾,这种做法是欠妥的,switch作为一台销量1.46亿的机器,一定有它的可取之处。所有东西都有其精华有其糟粕,你老是喜欢在糟粕上说事,那我就明白了你的生活为什么老是伴随着这么多抱怨与悲观。
Switch2:
1、拥有一如既往好质量的第一方游戏(基本不是问题,这是任天堂的看家本领)
2、提升性能,让第一方游戏有更好的画面表现,同时扩充表现较好的第三方游戏库(从目前泄露的内容来看,也基本没有问题)
3、网络服务质量变好,这一点是我最希望达到的,但同时也是希望渺茫的,我买Switch2是要玩7、8年的,新的马里奥花100h通关后又玩什么、新的塞尔达花300h通关后又玩什么,有一款可长线游玩的网游是Switch不吃灰的重中之重。马里奥制造、斯普拉盾3、甚至大乱斗都是被网络影响的好游戏。
