我不算什么大手子,纯新手,时长撑死150,泰拉原版几年前打到石巨人后,这几天和朋友一起原版打到花前,第二天起来莫名其妙存档没了,有点打击积极性就寻思换模组玩了,然后就重开了个档和朋友一起打灾厄了,从骷髅王开始体验就开始下降,联机脱战的bug就不说了,这没办法,吴克一直冲过来冲过去反复出屏幕我也不知道是联机导致的仇恨混乱还是本来就这样垃圾,昨晚打了极地之灵和灾厄之影这俩吊boss,打的头疼的要死,太蠢了这两boss的设计,除了召唤师的召唤物,剩下三个人谁也不知道boss在哪,疯狂的出屏幕,一多半的时间你根本看不到boss,这东西的互动性是你们说的那个大山猪做的?那他确实该被骂,后面这种boss还多吗?真的一点互动性没有,刚开始玩盗贼,那武器的速度和下坠,命中率突出一个随意,昨晚终于受不了了转射手,然后就打了那俩沟槽的boss,冲过来冲过去的,我感觉就好像一个模仿夸父的废物,夸父直到死前都能看到太阳,我就不一样了,我想追在追但是十秒看一秒,真是操了
(我知道灾厄的很多内容我还没有接触到,我不是喷灾厄,我还挺喜欢灾厄的美术风格的,尤其是星辉瘟疫,我就是感觉这种boss的互动性设计是真的抽象,打个boss结果基本看不到,召唤师一般能打百分之六七十的输出,一方面是强度问题,另一方面是剩下的职业是真的摸不到怪,人终究不比读程序的ai操纵的召唤物)
(我知道灾厄的很多内容我还没有接触到,我不是喷灾厄,我还挺喜欢灾厄的美术风格的,尤其是星辉瘟疫,我就是感觉这种boss的互动性设计是真的抽象,打个boss结果基本看不到,召唤师一般能打百分之六七十的输出,一方面是强度问题,另一方面是剩下的职业是真的摸不到怪,人终究不比读程序的ai操纵的召唤物)