毕竟过年的SS卡,鹅斗士还是很用心的在做的,人物建模虽然不亮眼但至少不崩,该夸还是得夸,这个太阳车的建模做的非常好,阿波罗站在上面挺霸气的,本来我还想吐槽一下为啥偷懒只有一匹天马,漫画明明是三匹,结果是切换形态下车的时候是三匹马立场,证明还是很用心的,之所以暂时只有一匹应该是太占位置了,毕竟这个建模是真的大,特效方面这次红卡做的也不错,不是简简单单的特效,建模立绘特效方面我个人觉得做的挺不错了,正式服之后可能会优化的更好也说不定
然后重头戏了,缺点!缺点就是技能,本来设定上就是除了宙斯以外最强神,相信大家早就看过技能了,一眼看去,就知道是一个拖回合慢慢打灼烧伤害的卡,鹅斗士策划是真不玩游戏啊,就现在的对局基本就一两回合就能看出胜负结束战斗了,阿波罗设计成了一个拖回合的输出卡,纯败笔,灼烧伤害系数就不咋高,太阳神本身技能伤害系数也不高,起码三回合对面才能都有五层灼烧,等到了第三回合,阿波罗又没有无视护盾,减伤,防御的机制,打后期节奏的苟队估计都打不动,更别说没禁疗,破免死复活了,神修罗一眼就比阿波罗强,技能再多,字再多都比不过神修罗,然后就是现在的阿波罗基本得捆绑罗尼来上场,只靠他自己一个人叠灼烧太慢,设定这么强的神,还不如伪神杳马第一回合爆炸灭队来的快,阿波罗的技能十分的多,就是想走老海皇的全能定位的路线,阿波罗有灼烧,aoe伤害,降速降伤害,致盲(累私该隐黑洞),立即出手,追击,高额减伤(能叠到90%),免控这么多的机制,你要说弱,那肯定是不弱的,你要说强,也没有超模的表现,全能的定位就逃不过样样都通,样样都不精这句话嘛,伤害要拖回合,第一回合那是完全没爆发,第二回合伤害才能有,第三回合才是伤害爆发期,节奏太慢了,致盲效果触发概率就25%,可以理解,但是可以被净化理解不了,这么低的触发概率还能被净化,不理解,立即出手需要对手行动8次!追击需要对手消耗能量,都是处于被动,拖回合加伤害的光辉之炎,用了就要消耗清空,就不能一直存在嘛?高额减伤看起来确实高,但是你切换形态减伤就没了,你但凡保留一半的减伤都行啊,免控也是一样的,他竟然不是常驻,杳马一个伪神都是全程免控,而阿波罗要切换人形态和对面有灼烧层数才能免控,车形态没有免控,说个好笑的点,太阳神能被冰冻!太阳怕冰冻!两个形态的免控减伤机制都没法共存,着实拉,但愿正式服改成共存吧,求求了,策划看到我的帖子赶紧改吧,好歹过年红卡,我都存着书准备练他呢,不要让我失望
然后重头戏了,缺点!缺点就是技能,本来设定上就是除了宙斯以外最强神,相信大家早就看过技能了,一眼看去,就知道是一个拖回合慢慢打灼烧伤害的卡,鹅斗士策划是真不玩游戏啊,就现在的对局基本就一两回合就能看出胜负结束战斗了,阿波罗设计成了一个拖回合的输出卡,纯败笔,灼烧伤害系数就不咋高,太阳神本身技能伤害系数也不高,起码三回合对面才能都有五层灼烧,等到了第三回合,阿波罗又没有无视护盾,减伤,防御的机制,打后期节奏的苟队估计都打不动,更别说没禁疗,破免死复活了,神修罗一眼就比阿波罗强,技能再多,字再多都比不过神修罗,然后就是现在的阿波罗基本得捆绑罗尼来上场,只靠他自己一个人叠灼烧太慢,设定这么强的神,还不如伪神杳马第一回合爆炸灭队来的快,阿波罗的技能十分的多,就是想走老海皇的全能定位的路线,阿波罗有灼烧,aoe伤害,降速降伤害,致盲(累私该隐黑洞),立即出手,追击,高额减伤(能叠到90%),免控这么多的机制,你要说弱,那肯定是不弱的,你要说强,也没有超模的表现,全能的定位就逃不过样样都通,样样都不精这句话嘛,伤害要拖回合,第一回合那是完全没爆发,第二回合伤害才能有,第三回合才是伤害爆发期,节奏太慢了,致盲效果触发概率就25%,可以理解,但是可以被净化理解不了,这么低的触发概率还能被净化,不理解,立即出手需要对手行动8次!追击需要对手消耗能量,都是处于被动,拖回合加伤害的光辉之炎,用了就要消耗清空,就不能一直存在嘛?高额减伤看起来确实高,但是你切换形态减伤就没了,你但凡保留一半的减伤都行啊,免控也是一样的,他竟然不是常驻,杳马一个伪神都是全程免控,而阿波罗要切换人形态和对面有灼烧层数才能免控,车形态没有免控,说个好笑的点,太阳神能被冰冻!太阳怕冰冻!两个形态的免控减伤机制都没法共存,着实拉,但愿正式服改成共存吧,求求了,策划看到我的帖子赶紧改吧,好歹过年红卡,我都存着书准备练他呢,不要让我失望