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关于升级触发的加天赋事件几个问题

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1、我记得训练用木偶升级后可以正常触发事件,但是当次休息还是第二次记不得
2、酒馆如何通过转移人来覆盖营地事件的触发,保证升级加天赋点的事件正常触发
3、几个事件的CD一同触发会减少,比如当此误伤、死亡、恐惧逃跑都触发了,会减少总数该事件的总数吗


IP属地:河北1楼2025-01-11 10:34回复
    我也想知道2


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-01-11 12:17
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      每隔24小时只能触发1次营地事件,而你用训练木偶升级的单位需在营地里休息1~2次才触发升级等级+天赋点数的营地事件是因为你之前触发的营地事件间隔时间还未满24小时,如之前没触发营地事件,用训练木偶升级的单位在升级时就会直接触发升级等级+天赋点数的营地事件了(图1~图5)。





      IP属地:马来西亚3楼2025-01-11 19:53
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        用训练木偶同时升级的2个单位只有1个单位可触发升级等级+天赋点数的营地事件,因为营地事件是相互覆盖的(图1~图5)。





        IP属地:马来西亚4楼2025-01-11 20:13
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          续4楼,需错开升级的时间才可保证2个单位都可触发升级等级+天赋点数的营地事件(图1~图10),前提是升级等级+天赋点数营地事件的触发次数还未达上限。









          IP属地:马来西亚5楼2025-01-11 20:25
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            现39316版本部分营地事件会分为单位触发次数上限和营地触发次数上限,我以因鬼影兽群的恐惧而逃跑+天赋点数的营地事件为例,如有单位触发了因鬼影兽群的恐惧而逃跑+天赋点数的营地事件后再度因鬼影兽群的恐惧而逃跑时是触发埋怨队员或是受伤的营地事件就表示该单位因鬼影兽群的恐惧而逃跑+天赋点数营地事件的触发次数已达上限,需替换其他单位因鬼影兽群的恐惧而逃跑才可触发因鬼影兽群的恐惧而逃跑+天赋点数的营地事件,如替换其他单位因鬼影兽群的恐惧而逃跑时是触发埋怨队员或是受伤的营地事件就表示因鬼影兽群的恐惧而逃跑+天赋点数营地事件的触发次数已达上限了,另外在较早之前的版本因鬼影兽群的恐惧而逃跑+天赋点数营地事件的触发次数上限是4次(该营地事件达到触发次数上限后需等2个月左右的时间才会再度重置该营地事件的触发次数),现39316版本未知。


            IP属地:马来西亚6楼2025-01-11 20:39
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              在较早之前版本有敌方单位没有等级上限限制的BUG时我就曾抓捕过18级的白熊入队(图1和图2),现39316版本已没有这BUG可抓捕到超过17级的敌方单位了。


              IP属地:马来西亚7楼2025-01-11 22:48
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