早在吧内最近为生6和生8的口碑吵得热火朝天的时候,我突然发现《启示录》系列几乎无人问津。《启示录》系列只有2部,虽然前后是不同年代的产物,但是它并没有像正传大部分情况一样,每一部都会把玩家直接带到不同的世界,亦或是改变了玩法或者机制,而是两部剧情在产生一定联系的情况下,第二部很好的继承了前作的美剧式分段叙事传统,并且在这个基础上推出了创新,这也导致玩家在玩第二部的时候不需要花费大量时间去适应,我认为这是非常好的设计
尽管生4开始就已经被称之为“新生化”了,但是生4仍然续写的是前三部的故事,只有到了生7才是真正做到了“新生化”的里程碑,在抛开原有的部分设定情况下将风格带回了原来的类型。也就是说,生6和生7是不同程度上的转型,6是在续写故事前提下追求惊险和刺激,比如刻意将里面的主角塑造成伸手老练的英雄、有意将一些丧尸巨大化并且可以产生更加强大的力量等,7则是回到了恐怖主题。而我认为《启示录》系列是“新生化”与老生化中间的过渡品,也可以说是风水岭。《启示录》虽然继承了生4以后的第三视角模式,但是无论从故事性和惊险程度上都把控的很好,属于是典型虽然不是正传里但是仍然能把穿插的故事讲得很好的一个分支系列
如果要说《启示录》的不足之处,恐怕只有它的建模吧,这个系列里的吉尔、克莱尔脸模确实做的不好看,其次画质问题,如果结合年代来看其实还略能说得过去。正因为年代产生的技术限制和配件问题,《启示录》仍然没有让玩家失望,而是选择用诡异的配乐来营造恐怖的氛围,即使很久以前两周目的玩家时至今日再去玩的时候也感觉颇为瘆人。两部都有不同心理阴影,比如第一部变异的瑞秋、鲸鱼状的怪物,第二部泰拉赛弗电锯男、隐形的杀人蜂、只能打茧部的衔尾蛇丧尸和戴着护头面具的类似于三角头的怪物。这两部在主题上呈现出了不同程度上的恐惧,第一部主打深海恐惧,病毒设定是深渊病毒,故事背景设定在了幽灵船上,因此可以看到长相怪异的恶心生物,第二部主打心灵恐惧,病毒设定是恐惧病毒,故事背景设定在了无人岛上,所以会遇到突袭的扭曲丧尸、善于利用武器产生高伤害的怪物以及致命的机关
故事性上没什么好说的,虽然不是正传但是故事都列为正史,两部都起了承上启下的作用,第一部讲了Bsaa成立之初与Fbc之间政斗的故事,第二部讲克莱尔去蓝翔找哥哥在泰拉赛弗遭遇女威斯克绑架的故事,第一部虽然在海上冒险但是暗线奥布莱恩在与Fbc首领、地狱犬诺曼三方心理博弈,第二部虽然是荒岛求生但是暗线却在描写巴瑞与莫伊拉之间可敬的父女情,每一部剧情都可谓是精彩。第一部分为吉尔、克里斯、昆汀三条线,第二部分为克莱尔、吉尔两条线,第一部随时携带地图和位置指示,给不善于解密的玩家降低了不小的难度,第二部可以随时切换角色,每个角色之间都有不同的作用,并且增加了下蹲和奔跑,使得游玩过程中增加了观赏性,地图虽然需要寻找,但是尽管在没地图情况下,解密仍然不需要走很多次回头路。所以刚入坑的新手玩家无疑可以考虑体验《启示录》系列,至少不会受困于机制的规则
当然,《启示录》最好玩的一点还是突击模式,也就是无脑突突突,两部之间都有各自独特的武器系统,第一部可以体验到瑞秋这个角色,第二部则是有死神汉克和威斯克,两部都能给角色解锁服装,我印象里第一部有泳装,而第二部的服装能同时在剧情模式里体验





尽管生4开始就已经被称之为“新生化”了,但是生4仍然续写的是前三部的故事,只有到了生7才是真正做到了“新生化”的里程碑,在抛开原有的部分设定情况下将风格带回了原来的类型。也就是说,生6和生7是不同程度上的转型,6是在续写故事前提下追求惊险和刺激,比如刻意将里面的主角塑造成伸手老练的英雄、有意将一些丧尸巨大化并且可以产生更加强大的力量等,7则是回到了恐怖主题。而我认为《启示录》系列是“新生化”与老生化中间的过渡品,也可以说是风水岭。《启示录》虽然继承了生4以后的第三视角模式,但是无论从故事性和惊险程度上都把控的很好,属于是典型虽然不是正传里但是仍然能把穿插的故事讲得很好的一个分支系列
如果要说《启示录》的不足之处,恐怕只有它的建模吧,这个系列里的吉尔、克莱尔脸模确实做的不好看,其次画质问题,如果结合年代来看其实还略能说得过去。正因为年代产生的技术限制和配件问题,《启示录》仍然没有让玩家失望,而是选择用诡异的配乐来营造恐怖的氛围,即使很久以前两周目的玩家时至今日再去玩的时候也感觉颇为瘆人。两部都有不同心理阴影,比如第一部变异的瑞秋、鲸鱼状的怪物,第二部泰拉赛弗电锯男、隐形的杀人蜂、只能打茧部的衔尾蛇丧尸和戴着护头面具的类似于三角头的怪物。这两部在主题上呈现出了不同程度上的恐惧,第一部主打深海恐惧,病毒设定是深渊病毒,故事背景设定在了幽灵船上,因此可以看到长相怪异的恶心生物,第二部主打心灵恐惧,病毒设定是恐惧病毒,故事背景设定在了无人岛上,所以会遇到突袭的扭曲丧尸、善于利用武器产生高伤害的怪物以及致命的机关
故事性上没什么好说的,虽然不是正传但是故事都列为正史,两部都起了承上启下的作用,第一部讲了Bsaa成立之初与Fbc之间政斗的故事,第二部讲克莱尔去蓝翔找哥哥在泰拉赛弗遭遇女威斯克绑架的故事,第一部虽然在海上冒险但是暗线奥布莱恩在与Fbc首领、地狱犬诺曼三方心理博弈,第二部虽然是荒岛求生但是暗线却在描写巴瑞与莫伊拉之间可敬的父女情,每一部剧情都可谓是精彩。第一部分为吉尔、克里斯、昆汀三条线,第二部分为克莱尔、吉尔两条线,第一部随时携带地图和位置指示,给不善于解密的玩家降低了不小的难度,第二部可以随时切换角色,每个角色之间都有不同的作用,并且增加了下蹲和奔跑,使得游玩过程中增加了观赏性,地图虽然需要寻找,但是尽管在没地图情况下,解密仍然不需要走很多次回头路。所以刚入坑的新手玩家无疑可以考虑体验《启示录》系列,至少不会受困于机制的规则
当然,《启示录》最好玩的一点还是突击模式,也就是无脑突突突,两部之间都有各自独特的武器系统,第一部可以体验到瑞秋这个角色,第二部则是有死神汉克和威斯克,两部都能给角色解锁服装,我印象里第一部有泳装,而第二部的服装能同时在剧情模式里体验




