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陆历实验证明也有点亮机制,远处敌人默认不会点亮

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前排声明是源自作者Gladiator的实验,b站也有人搬运,我只是看了很震惊所以想讨论一下。
结论简单来说就是一定距离范围外的敌人不会渲染,听觉上和视觉上都完全不显示,开镜会提升渲染距离,但是这些距离都会被驾驶员目力等级影响。
说实话我是很震惊,虽然因为遇到好几次所以隐约有预感,但是实际知道有这么离谱还是很高血压,经常遇到明明仔细看了没看到人但是还是莫名其妙被已经检视过的地方打死的事情。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-01-11 00:14回复
    说实话这件事早在2021年之前就已经有人说了


    IP属地:广东2楼2025-01-11 00:16
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      2025-06-15 08:03:14
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      IP属地:广东3楼2025-01-11 00:21
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        我记得库撒还是谁,有一期视频专门讲目力影响渲染距离的


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-01-11 00:22
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          是有,但是要距离很远


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-01-11 00:27
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            陆历顶级房遇到过对方露出来车头,打死驾驶员之后准备补炮对方消失了,看不见了。打完第二发又出来了。1km左右的距离,专家成员苏顶。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2025-01-11 00:42
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              以前一直以为是骗我浪费成员技能,没想到居然是真的...


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2025-01-11 00:53
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                本来就有的


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-01-11 00:54
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                  2025-06-15 07:57:14
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                  IP属地:加拿大来自iPhone客户端9楼2025-01-11 02:07
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                    现在天天巷战绞肉,这个影响倒还好(大图本身就是一坨💩,只不过现在发现更臭罢了)


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-01-11 02:21
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                      本来就有啊,历史只是把街机敌人头顶标记隐藏了。。。像之前某个版本有bug敌人只是呆栏杆你玩家还看得清清楚楚呢,服务器判定你看不到敌人直接原地消失。


                      IP属地:广东11楼2025-01-11 02:56
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                        这不常识么,怎么感觉这么多人不知道?


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2025-01-11 07:12
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                          我记得以前好像是战雷大水比就做过这个测试视频。就那个bvvd发个屁公告他都水3分钟那个大水比。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-01-11 09:06
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                            老早就这样了,这几年就没玩多少陆战。那个测试视频里,隔一条街就没有模型和声音了,因为它认为你看不见也听不见火炮的声音


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2025-01-11 09:35
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                              2025-06-15 07:51:14
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                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2025-01-11 09:35
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