这个lerp值,指的就是你和对方(也包括AI控制的角色单位)之间在游戏中动态进行时的显示精确度。
这个值越低,画面所显示的模型位置与实际hitbox的位置重合度就越高。当进行打击操作的时候,也就会越精准。
这个游戏的默认lerp值很高,之所以会这样是因为09年那会的网络还不像现在这么发达。考虑到一些网络环境也不太好的人在进行游戏时的延迟和联网质量,所以才设定了一个这样的值。
但是现在网络条件好了,特别是一些国内的服务器在进行游戏的时候,一些距离近的用户甚至都能做到个位数的延迟,还有高tick回报值。所以这个lerp值理论上是越低越好。
也就是说,这个数值的改动是很有用的。